Гид по присту
Гид по присту
Сообщений 1 страница 3 из 3
Поделиться22007-05-02 11:27:23
лава 1. Вступление | в начало
1.1 Что такое прист?
Итак, что такое прист? Обратимся за ответом к официальному описанию от Blizzard.
Прист – класс, искусный в лечении и контроле аггро. Другие классы, такие как шаман, друид и паладин также могут лечить, но не так хорошо, как прист. Прист может воскрешать мертвых игроков, так же как и некоторые другие классы. Прист использует различные буффы, полезные для его команды.
Что мы можем отсюда вынести? Близзард анонсирует этот класс как очень полезный в команде, и это действительно так. Любая команда, идущая в инстанс, стремится взять с собой приста. В любой PvP рейд приста примут с распростертыми объятиями. Роль приста в этих командах: следить за здоровьем своих товарищей и вовремя их лечить. Ему практически не приходится драться, и многим пристам это быстро надоедает.
Итак, мы видим, что прист – класс поддержки, наиболее эффективный именно при игре в команде. Однако Близзард умалчивает в своем описании о том, что при определенном развитии талантов прист превращается в один из самых смертоносных классов, очень сильный в PvP (особенно 1 на 1). При этом, правда, прист теряет немалую долю своих навыков в лечении и его полезность в команде уменьшается.
1.2 Выбор расы | в начало
Коротко. Альянс – дварф, орда – андед.
Длинно. Пристами могут быть следующие расы:
Альянс – ночной эльф, человек и дварф, орда – андед и тролль. Далее перечислены способности, присущие каждой расе (цифры в заклинаниях приведены для 60 уровня).
Ночной эльф
Shadowmeld – способность уходить в стелс, если игрок не двигается и не находится в бою. Кулдаун 10 секунд. Полезное умение.
Quickness – увеличивает шанс уклониться от удара (dodge) на один процент.
Wisp spirit – дух игрока после смерти превращается в облачко, передвигающееся со скоростью 150% к обычной (на 25% быстрее чем обычный дух).
Starshards – заклинание, снимающее сопернику 798 здоровья за 6 секунд (магия arcane). Заклинание является непрерывным (channeled) и является неплохой заменой заклинанию Mind Flay для тех, кто не вкладывает очков в Shadow ветку талантов.
Nature resistance - +10 Nature resistance.
Elune’s Grace – уменьшает повреждения от атак дистанционным оружием на 29. Практически никогда не используется.
Человек
Perception – при активации увеличивает обнаружение стелса в радиусе 10 ярдов (длится 20 секунд, кулдаун 3 минуты). Полезно для борьбы с мерзкими рогами (rogues).
The Human Spirit – увеличивает характеристику spirit персонажа на 5%. Spirit является одной из главных характеристик для приста.
Diplomacy – бонус 10% к получению faction points (очков, показывающих, насколько хорошо к персонажу относится та или другая фракция/группировка).
Sword specialisation - +5 к умению владеть мечами. Присты не могут использовать мечи.
Mace specialisation - +5 к умению владеть булавами (mace). Присты крайне редко используют булавы.
Desperate Prayer – заклинание, мгновенно лечащее приста на 1500 здоровья. Кулдаун 30 минут. Супер вещь!
Дварф
Stoneform – при использовании дает иммунитет к эффектам Bleed, Poison и Disease. Увеличивает армор на 5% и снижает скорость до 70% к обычной. Длится 20 секунд, кулдаун 3 минуты. Полезно для снятия с себя эффекта яда в борьбе с ядовитыми гадами (включая рогов ).
Gun specialisation - +5 к умению владеть огнестрельным оружием. Присты не могут его использовать.
Frost resistance - +10 Cold resistance.
Treasure Finding – при активации показывает на миникарте находящиеся поблизости сундуки, ящики и тому подобное. Полезно в инстансах при поиске сокровищ.
Fear Ward – буфф, дающий иммунитет к страху (fear). Суперполезная вещь и в PvP и в PvE. За эту штуку дварфов пристов все очень любят. Длится 10 минут, кулдаун 30 секунд. Дается на 20 уровне.
Desperate Prayer – см. Человек.
Андед
Will of the Forsaken – способность, дающая иммунитет к эффектам fear, sleep и charm. Длится 5 секунд, кулдаун 3 минуты. Один из самых полезных расовых бонусов вообще. Крайне эффективен при борьбе именно с пристами, чье заклинание Fear – один из краеугольных камней в PvP стратегии.
Cannibalize – позволяет съесть чей-нибудь труп , восстанавливая здоровье до 35%. Не так полезно для приста, у которого есть более эффективные способы полечиться.
Underwater Breathing – позволяет находиться под водой без воздуха в 4 раза дольше обычного.
Shadow resistance - +10 Shadow resistance.
Devouring Plague – заклинание, повреждающее цель на 904 здоровья за 24 секунды. При нанесении повреждений лечит кастера на эквивалентное количество здоровья. Стоит 985 маны, довольно дорого. Стыкуется с заклинанием SW:Pain. Кулдаун 3 минуты.
Touch of Weakness – следующая физическая атака, совершенная кастером, вызовет дополнительные 64 Shadow повреждения и на 2 минуты уменьшит физический урон, наносимый целью, на 20 единиц.
Тролль
Berserking – возможность применить появляется, если персонаж получает критический удар. Скорость физических атак и каста заклинаний при этом увеличивается на 25%, но в то же время повреждения персонажу увеличиваются на 10%.
Regeneration – регенерация здоровья происходит на 10% быстрее.
Beast Slaying – повреждения животным (beasts) увеличиваются на 5%.
Throwing Weapon Specialization - +5 к умению Throwing Weapon (присты используют Wands).
Shadowguard – кастер окружается своего рода щитом. Если кто-то атакует кастера, атакующему наносится 116 Shadow повреждений (не больше трех раз и не чаще одного раза в несколько секунд).
Hex of Weakness – ослабляет цель заклинания, на 2 минуты уменьшает повреждения, ею наносимые, на 20 единиц.
1.3 Характеристики персонажа (stats) | в начало
Характеристики персонажа складываются из полученных им при рождении, полученных им при переходе на следующие уровни и полученных им от одежды и оружия, которые он носит. Ниже перечислены характеристики и их влияние на различные аспекты игры.
Intellect (интеллект) – каждое очко добавляет +15 к мане. Каждые 100 очков добавляют 1 процент к шансу нанести критическое повреждение заклинанием или критически вылечить заклинанием.
Stamina (выносливость) – каждое очко добавляет +10 к здоровью.
Spirit (дух, моральная сила) – 5 очков спирита регенерируют 1 очко маны каждые две секунды, 9 очков спирита регенерируют 1 очко здоровья каждые две секунды. Общую сумму регенерации маны можно получить так: делим спирит на 4 и добавляем 13.
Strength (сила) – одно очко добавляет 2 очка attack power. 14 очков attack power добавляют 1 DPS (повреждений в секунду).
Agility (ловкость) – 27 очков добавляют 1 процент к шансу нанести критический удар обычным оружием (не магической атакой); также ловкость влияет на возможность уклониться от удара.
Характеристики, важные для приста: intellect, stamina и в меньшей степени spirit. Strength и agility для приста не важны и вещи, дающие плюсы к ним, прист не носит.
В большинстве случаев вещи дают бонус лишь к двум характеристикам, поэтому приходится выбирать между направлениями int/sta и int/spi. К сожалению, из-за правила пяти секунд (см. дальше) спирит неэффективен во время боя, поэтому я рекомендую остановиться на int/sta. Если же вы решили пойти в int/spi, то не забудьте, что в дереве талантов приста есть некоторые таланты, которые позволяют увеличить регенерацию во время боя.
ДОПОЛНЕНИЕ: для холи приста в хай-энд данжах спирит самый главный так как:
1. талант 15% мана регена во время боя
2. у приста реген манны от спирита = спирит/4 - лучший в игре)
3. талант в холи +25% к healing spells от спирита
4. бонус от 3/8 Тier2 даёт ещё 15% регена во время боя - в сумме с талантом 30% (!)
На втором месте идёт только интелект, а потом стамина. Энчаты на все вещи тоже желательно делать на +спирит. Все это относится к хай-энд данжам и килам боссов с ротацией хелинг-групп.
1.4 Правило пяти секунд | в начало
После того, как вы скастовали заклинание, регенерация от спирита приостанавливается на пять секунд. Это означает, что во время боя присту приходится полагаться не на спирит, а на бутылки маны.
Глава 2. Оснащение | в начало
2.1 Что на себя надеть
Из всего многообразия одежды и брони в World of Warcraft пристам доступны только тряпичные (cloth) вещи. Эти вещи всем хороши за исключением AC (armor class). AC у cloth вещей самый низкий в игре и поэтому, если дело доходит до мохалованакулоках © , присту достается на орехи. Отсюда мораль: старайтесь по возможности в физический контакт не входить и в случае драки лупите издали заклинаниями. Легко посоветовать, конечно.
Cloth вещи производятся с помощью професии tailoring или выбиваются из монстров. Чем лучше вещь, тем, понятное дело, дороже она стоит и реже встречается.
До 20 уровня таскаем, что придется.
20-30 уровень
Ищем тейлора (или идем на аукцион) и покупаем ботинки Spidersilk Boots (20 lvl, +4sta, +4int, +7spi).
(альянс) Идем в DeadMines и выбиваем из гражданина Gilnid The Smelter колечко Lavishly Jeweled Ring (17 lvl, +2agi, +6 int). Гражданин Гилнид обретается в зале, куда идет круговой спуск по пандусу. Идем дальше и, повозившись с Ван Клифом (пару-тройку раз ), достаем из него халат Corsair’s Overshirt (19 lvl, +5sta, +11spi).
(орда) Идем в Wailing Caverns и выбиваем из Mutanus the Devourer колечко Deep Fathom Ring (21 lvl, +3sta, +3int, +6spi).
Идем в Shadowfang Keep и мочим гражданина Archmage Arugal до тех пор, пока он не уронит ремень Belt of Arugal (24 lvl, +2 agi, +10int, +3spi) и армор Robes of Arugal (24 lvl, +3agi, +5sta, +9int, +10spi).
30-40 уровень
Покупаем у тейлора:
капюшон Enchanter’s Cowl (28 lvl, +10int, +6spi).
плечи Green Silken Shoulders (31 lvl, +11int).
штаны Black Magewave Leggins (36 lvl, +8int, +14spi).
Идем в Gnomeregan и вынимаем из элементаля Viscous Fallout ботинки Acidic Walkers (27 lvl, +4agi, +8int, +7spi, +5 nature res).
40-45 уровень
Бросаем все и бежим в Scarlet Monastery убивать High Inquisitor Whitemane (главный босс в той части инстанса, где находится храм). Инквизитор роняет (с 1..10 раза) шапку Whitemane’s Chapeau (39 lvl, +14int, +14spi, +9sta) <- must have, и амулет Triune Amulet (39 lvl, +7int, +7spi, +7sta) <- must have
Идем в Razorfen Downs, долго и нудно тащимся до финального босса и получаем из него (если повезет) халат Robes of the Lich (39 lvl, +20sta, +10int). В этом халате можно ходить довольно долго.
По пути можно развести Mordresh Fire Eye на ремень Deathmage Sash (33 lvl, +6sta, +15int).
Идем в Uldaman и просим у Ironaya (гигант женского полу в комнате с алтарем а-ля Дуриэль) вот такие штаны: Stoneweaver Leggins (35 lvl, +9sta, +8int, +15spi). Идем дальше и у мрачного господина Grimlok отбираем куртку Grimlock’s Tribal Vestments (42 lvl, +10sta, +5int, +20spi). Куртка, на мой взгляд, хуже чем Robes of the Lich, но тоже неплохая.
45-50 уровень
Идем в Zul’Farrak и, убив возле большой лестницы Shadowpriest Sezz’ziz, достаем из него Bad Mojo Mask (44 lvl, +25int, +14 shadow dmg). Неплохая штука, если вы shadow прист. Выглядит обалденно.
Там же у Witch Doctor Zum’rah отбираем отличные перчатки Jumanza Grips (42 lvl, +10sta, +11int, +10spi). <- must have
Дальше идем в Maraudon и получаем, если повезет, много вкусного. Упомяну ожерелье Gemshard Heard (49 lvl, +10int, +10sta, +6spi). Падает из Принцессы, плохо падает и тяжело выиграть.
Где-то в районе 50-го уровня надо уже закончить линейку квестов The God Hakkar, сходить в Sunken Temple и получить в качестве награды обалденный Gemburst Circlet (+5agi, +9sta, +17int, +18spi). <- must have
50+ уровни
Тут уже глаза разбегаются и количество хороших вещей переходит разумный предел, так что описывать их я не буду. Ну так, самую малость. Многие предпочитают раскошелиться на Mooncloth Robe (56 lvl, +12sta, +25int, +12spi), стоит 100-130g. Хорошие статы и офигительно смотрится на женском чаре (очень глупо на мужском). Хорошее кольцо Blood of the Martyr (+15sta, +10int) можно получить, выполнив квест The Medallion of Faith в Stratholme. Самая сложная часть этого квеста – выиграть ролл в рейде на квестовый предмет. Отличный плащ Shroud of the Exile (+7sta, +15int, +7spi) можно получить после выполнения линейки квестов, начинающихся с Demon Dogs и кончающихся In Dreams. Квестов много, самая сложная часть в середине – квест Of Love and Family, где вам потребуется пройти Stratholme в группе из 5 человек почти полностью.
Обычно присты начинают собирать сет Devout. На самом деле плюшки от этого сета не сказать чтобы очень крутые и я советую не таскать полный Devout, а собрать смесь из Devout, Magister’s (“сет магов”) и Dreadmist (“сет варлоков”), выбрав из каждого вещи покруче. Опять же в масс PvP прист в полном Devout торчит в поле как три тополя на Плющихе. Проблема в том, что если в группе есть маг, а прист вдруг решит роллить на Magister’s, могут начаться крутые разборки. Так что лучше договариваться заранее.
Для тех, кто все-таки хочет собрать Devout, привожу табличку.
Devout Belt, падает из разных мобов в LBRS и UBRS.
Devout Boots, падает из Maleki the Pallid, Stratholme
Devout Bracers, падает из разных мобов в Stratholme, Scarlet часть
Devout Crone, падает из Darkmaster Gandling, Scholomance
Devout Gloves, падает из Archivist Galford, Stratholme
Devout Mantle, падает из Solakar Flamewreath, UBRS
Devout Robe, падает из General Drakkisath, UBRS
Devout Skirt, падает из Baron Rivendare, Stratholme
Сет Vestments of Devout
3 части: увеличивает повреждения от shadow заклинаний на 5.
5 частей: увеличивает магические повреждения андедам на 10.
6 частей: +15 Shadow Resistance.
7 частей: +20 Spirit.
8 частей: усиливает эффект от лечебных заклинаний на 50.
В дальнейшем присту тоже есть куда стремиться: существуют два эпических пристовских сета, Prophecy и Transcendence. Если вы завсегдатай Molten Core и Onyxia’s Lair, вам не составит большого труда их собрать. К тому времени этот гид вам будет не нужен.
2.2 Как вооружиться | в начало
Тут у пристов выбор пошире, хотя тоже не густо. Мы умеем использовать staves (двуручное оружие), daggers (одноручное оружие) и maces (одноручное оружие). Булавы (maces) мы с негодованием откидываем, присты их заканчивают использовать уровне на пятом. Итак, остаются посохи (staves) и кинжалы (daggers). Так как кинжалы носят в одной руке, во вторую руку берется специальный предмет, называемый held in Off Hand (носящийся во второй руке). Предметы эти добавляют характеристики вашему персонажу и бывают самых разных видов, от кружки пива до умной книжки.
Вдобавок к упомянутому оружию, присты используют wands (волшебные палочки). Wands заменяют пристам оружие дальнего боя, такое как guns и bows. Некоторые вещи, которые полезно знать о wands:
Использование волшебной палочки не означает каст заклинания, поэтому правило пяти секунд во время выстрела не срабатывает.
Некоторые палочки дают shadow damage, однако это повреждение не то же самое, которое дают shadow заклинания. Так, это повреждение не учитывается заклинанием Vampiric Embrace и не получает бонусов от вещей с +shadow damage.
Итак, какое же оружие выбрать? Прежде всего отметим, что характеристика DPS (damage per second), столь важная для варриоров и прочих рогов, для оружия приста несущественна. В любом случае хорошего контактного бойца из приста не выйдет, поэтому на DPS при выборе оружия смотрите в последнюю очередь. В первую же очередь смотрите на плюшки +stats и эффекты, которое оружие дает. Это относится как к контактному оружию, так и к wands. Хотя иметь wand с хорошим DPS полезно, чтобы исподтишка долбить моба из-за спины танка, это не отменяет вышесказанного.
Посох или кинжал – вот вопрос, мучающий поколения пристов. Опыт поколений подсказывает нам, что большинство пристов останавливаются на посохе. Достать хороший Off Hand непросто, а без этого кинжал бесполезен. Хороших же посохов довольно много и учтите, что на посох можно повесить энчант +int или +spi, а на кинжал нельзя. Но в любом случае, конечно, надо таскать те вещи, которые в данный момент дают для вас лучшее сочетание характеристик (открыл Америку).
Теперь перейдем к рассмотрению конкретных экземпляров оружия. Как и в случае с одеждой, рассмотреть даже малую часть всего не получится, ограничимся малой частью малой части.
До 20 уровня как обычно таскаем, что попало.
20-30 уровень
(альянс) Первую must have вещь мы добываем в DeadMines. По дороге к Ван Клифу мы убиваем Captain Greenskin и он роняет Emberstone Staff (18lvl, +5sta, +8int, +5spi), палку лучше, чем дается собственно за убийство Ван Клифа.
(орда) За квест Leaders of the Fang в награду идет Crescent Staff (+7sta, +7int, +7spi). <- must have. В Wailing Caverns из Verdan the Everliving падает посох Living Root (20lvl, +2sta, +12spi, +5 natural resistance). В Blackfathom Deeps из Twilight Lord Kelris с большой вероятностью падает Rod of the Sleepwalker (+11 int, +10 spi).
30-40 уровень
В Razorfen Kraul из Earthcaller Halmgar падает Wind Spirit Staff (27lvl, +3sta, +5int, +15spi).
40-50 уровень
Бежим в библиотеку Scarlet Monastery и просим у Arcanist Doan великолепный Illusionary Rod (34lvl, +7sta, +15int, +10spi). Если не дает, повторяем. Абсолютный must have. Идем в Maraudon, убиваем Принцессу и получаем кинжал Charstone Dirk (49lvl, +11int). В дополнение к нему из Landslide достаем Off Hand Cloud Stone (48lvl, +10int, +10spi, +10 arcane resistance). Далее убиваем Noxxion и получаем палочку Noxious Shooter (+7sta, +5 nature resistance).
50+ уровни
Идем в Sunken Temple и, поистребляв Avatar of Hakkar, получаем посох Spire of Hakkar (49 lvl, +16sta, +16spi, +healing up to 18). Выполняем в Dire Maul квест Lethtendris’s Web и получаем в награду кинжал Lorespinner (+5sta, +6int, +5spi, restores 3 mana every 5 sec). Достаем к нему хороший Off Hand, например Spellbound Tome (+6sta, +17int, +3spi, падает в Scholomance) и радуемся жизни. Выполняем ужасно долгую и нудную линейку квестов Order Must Be Restored (альянс) или The Scarlet Oracle, Demetria (орда) и получаем в награду wand Stormrager (+8sta, +5int).
Далее наступает пора босс-ранов в разные инстансы, где можно разжиться оружием получше. А еще далее можно попытаться выполнить эпический квест и получить, например, Benediction.. GL
2.3 Полезные энчанты | в начало
Энчанты, полезные для пристов, увеличивают интеллект, спирит, здоровье и ману. Далее указаны максимальные значения энчантов:
Наручи (bracer): +7 int, +9 spi, +9 sta
Ботинки (boots): +5 spi, +7 sta
Рубашка (chest): +4 ко всем характеристикам, +100 health, +100 mana
Накидка (cloak): +70 defence, +5 resistance to all
Двуручное оружие (2H weapon): +9 int, +9 spi
Любое оружие: +55 ко всем лечащим заклинаниям
Также есть способ получить разного рода улучшения на шапку (head) и штаны (legs). Для этого нужно выполнить своего рода квест в Burning Steppes или Dire Maul. Например, вот так: берем Libram of Rumination, Black Diamond, Black Blood of the Tormented и Gizzard Gum, добавляем 30g и вручаем все это Blood Elf в Flame Crest. Взамен получаем Lesser Arcanum of Rumination, позволяющий повесить на шлем или штаны +150 маны. Книжки бывают разные:
Libram of Rumination - +150 mana
Libram of Constitution - +100 hp
Libram of Tenacity - +125 armor
Libram of Resilience - +20 fire resistance
Libram of Voracity - +8str/agi/sta/int/spi ( только одна характеристика в одно и то же время)
Libram of Rapidity - +1% к скорости атаки
Libram of Focus - +8 к эффектам заклинаний
Libram of Protection - +1% к способности уклониться (dodge)
2.4 Деньги и профессии| в начало
Итак, будем исходить, что прист – ваш первый чар. Перед первым чаром стоят следующие задачи: собрать денег на покупку заклинаний и к 40 уровню заработать 90g на маунта. Проще всего это сделать, выбрав в начале профессии mining/skinning. Кожи и руда всегда пользуются спросом на аукционе и вы сможете заработать начальные деньги без особого труда. Имея деньги, на том же аукционе можно покупать одежду, оружие, бутылки здоровья/маны и вообще чувствовать себя неплохо.
Однако, заниматься только добычей довольно скучно и после 40 уровня можно одну или две профессии бросить и взять что-нибудь другое. Например, можно бросить skinning и взять вместо него engineering (mining при этом требуется оставить). Engineering не принесет вам много денег, зато сделает игру веселей.
Можно также взять tailoring, прокачать его до 300 и получить стабильный доход на производстве mooncloth и вещей из mooncloth. Опять же, если повезет получить эпический рецептик, можно и себе что-нибудь сшить.
Связка herbalism/alchemy тоже является жизнеспособной, можно взять и ее.
Брать enchanting и blacksmithing не советую (особенно, если это ваш первый чар). Возни много, толку мало. Энчантинг без поддержки сильной гильдии вообще профессия крайне малоэффективная, больше денег потеряешь, чем заработаешь.
Какие качать вторичные профессии? First aid и cooking – обязательно, fishing – по желанию (можно не качать, но с фишингом легче прокачивать кукинг). First aid и cooking обязательно прокачать до 300 и как можно быстрее.
Глава 3. Таланты | в начало
3.1 Общая информация
Таланты – это то, за счет чего ваш персонаж приобретает индивидуальность. С их помощью прист (да и любой другой класс) получает дополнительные способности и улучшает имеющиеся. Происходит это следующим образом: за каждый уровень, набранный персонажем (начиная с уровня 10), вы получаете 1 очко талантов. Это очко вы можете вложить в какую-либо часть дерева талантов, что повлечет за собой улучшение какой-либо характеристики персонажа. Посмотреть заранее на все дерево (и рассчитать размещение очков) можно в калькуляторе талантов.
Легко заметить, что на 60-м (максимальном) уровне персонажа у вас будет 51 очко талантов, а возможностей их вложить гораздо больше. Куда именно их вложить – зависит от вашего стиля игры и игровых предпочтений. Тот, кто предпочитает “рулить” в pvp и дуэлях вкладывает очки в ветки shadow и discipline. Тот, кто хочет быть лучшим хилером – в ветки holy и discipline. Сочетания shadow/holy тоже встречаются, но реже.
Существует ли способ перевложить очки талантов? Да! Каждый прист тренер предоставляет вам такую возможность. Для этого надо в диалоге с ним выбрать опцию “I want to unlearn my talents”. После этого ваше дерево талантов “сбросится” и вы сможете перераспределить таланты по-новому. Учтите, что эта процедура небесплатна! Первый сброс стоит 1g, второй 5g, третий 10g и так далее до максимума в 50g.
Далее приведены описания всех талантов. Цифры в описаниях соответствуют максимальному количеству очков, вложенному в талант (например, 5/5 означает 5 вложенных очков из 5 возможных).
Таланты поделены на так называемые “ряды” (tiers). Чтобы вложить очки в талант из, скажем, ряда 2, нужно перед этим вложить определенное количество очков в таланты из ряда 1. Сколько очков требуется в каждом конкретном случае, смотрите в описаниях талантов в игре, либо в калькуляторе талантов.
3.2 Ветка Discipline | в начало
Ряд 1
Unbreakable Will
5/5 Увеличивает шанс к резисту эффектов Stun, Fear и Silence на 15%.
Очень полезный талант. И в pvp и в pve эффекты stun, fear и silence – злейшие враги приста.
Silent Resolve
5/5 На 20% уменьшает аггро, которое производят боевые (повреждающие) заклинания приста.
В shadow ветке талантов есть похожий талант Shadow Affinity, который уменьшает аггро от shadow заклинаний приста на 25%. Рассматриваемый же талант Silent Resolve уменьшает аггро также и от боевых holy заклинаний (на заклинания лечения он не действует). Штука, на мой взгляд, достаточно бесполезная: если прист пошел в shadow, то и дерется он shadow спеллами, а если прист пошел в holy, то у приста в команде обычно есть более важные дела, чем дамагать holy заклинаниями. На соло же этот талант вообще не влияет (по понятным причинам).
Ряд 2
Wand Specialization
5/5 Увеличивает повреждения, наносимые вашей wand на 25%.
Прист не наносит существенного урона с помощью wand. Бесполезно.
Martydom
2/2 Дает 100%-й шанс после полученного критического удара оказаться на 6 секунд в состоянии Focused Casting. В этом состоянии при получении ударов не сбивается каст заклинаний.
Эта штука стоит 2-х очков. Focused Casting дает вам возможность спокойно отлечить себя или группу под ударами. Когда ваш танк умрет за полсекунды до окончания каста Great Heal вы пожалеете, что у вас не было этого таланта. Входить в это состояние по желанию позволяет талант Focused Casting, Martydom является проходным к нему.
Improved Power Word: Shield
3/3 Уменьшает эффект Weakened Soul от Power Word: Shield на 15 секунд.
Всегда берите этот талант. Без него вы можете кастовать PW:S раз в 30 секунд, а с ним – раз в 15. Эта возможность спасет вам жизнь тысячу раз.
Improved Power Word: Fortitude
2/2 Увеличивает эффект заклинаний Power Word: Fortitude и Prayer of Fortitude на 30%.
Условно говоря, увеличение PW:F на 30% дает вам жизни на один удар больше (танкам может быть на 2). В некоторых ситуациях 1-2 удара означают дистанцию между успешным отлечиванием танка и смертью всей группы.
Эффект не так полезен в pvp, поскольку PW:F диспеллится.
Ряд 3
Focused Casting
1/1 Дает вам заклинание Focused Casting.
См. комментарий к Martydom. Эффект длится 6 секунд, кулдаун 3 минуты.
Mental Agility
5/5 Уменьшает количество маны, расходуемой на мгновенные (instant) заклинания на 10%.
Мгновенные заклинания составляют значительную часть арсенала приста. Полезный талант.
Ряд 4
Improved Inner Fire
3/3 Увеличивает эффект заклинания Inner Fire на 45%.
Я бы сказал, что это не стоит 3-х очков. Увеличение армора и attack power присутствует, но не слишком заметное.
Mental Strenght
5/5 Увеличивает ваш максимум маны на 10%.
Да. Вы хотите это взять.
Improved Mana Burn
2/2 Уменьшает время каста заклинания Mana Burn на 0.5 секунды.
По умолчанию время каста Mana Burn составляет 3 секунды, с этим талантом – 2.5 . Mana Burn широко применяется в PvP против кастеров, разница же в 0.5 секунды в PvP весьма заметна. Талант небесполезный.
Ряд 5
Meditation
5/5 Позволяет регенерировать ману во время каста заклинаний со скоростью 15% от обычной.
Если ваше обмундирование – int/spi, то этот талант для вас. Когда драка идет долго, мана пула не хватает и этот талант позволит вам чувстовать себя приятнее.
Inner Focus
1/1 После активации позволяет “бесплатно”, т.е. за 0 маны скастовать любое заклинание, увеличивая при этом шанс получить критический эффект на 25%.
Этот талант – последний шанс спасти группу или танка, когда мана на нуле. Да и в обыденной ситуации бесплатный каст “тяжелого” заклинания типа Great Heal очень приятен. Кулдаун 5 минут.
Ряд 6
Force of Will
5/5 Увеличивает повреждения от ваших заклинаний на 5%, а также шанс нанести критический удар заклинанием на 5%.
Талант сам по себе супер, с одной лишь оговоркой: если прист решил пойти в дамагонаносящий shadow билд, ему до этого таланта не хватает очков. Если же нет, то этот талант ему не нужен.. парадокс.
Ряд 7
Divine Spirit
1/1 Дает буфф, увеличивающий на 23 spirit цели заклинания на 30 минут.
Если вы дотянули до этого таланта, то по мере развития персонажа сможете купить у прист тренера улучшенные версии этого буффа. Третий (максимальный) ранг этого спелла дает 35 спирита, что в пересчете на регенерацию составляет +8.7 маны и +3.9 здоровья каждые две секунды.
3.3 Ветка Holy | в начало
Ряд 1
Improved Renew
5/5 Увеличивает здоровье, восстановленное заклинанием Renew, на 15%.
Прист везде, всегда и на всех вешает Renew. 15% - неплохая прибавка к пенсии. Обычный Renew максимального уровня лечит с эффективностью 2.22 хелса на 1 маны. Если же взять этот талант и прибавить к нему Spiritual Healing и Mental Agility, то Renew станет лечить уже 3.08 хелса за 1 маны, то есть на 36% больше.
Holy Specialization
5/5 Увеличивает шанс получить критический эффект Holy заклинания на 5%.
Полезный талант, если вы собираете вещи с +критам к спеллам. Почти все лечащие заклинания (кроме Renew) имеют возможность крита. Влияет также на Smite и Holy Fire.
Ряд 2
Spiritual Healing
5/5 Увеличивает количество здоровья, отлеченного любым заклинанием, на 10%.
Любой holy прист должен брать этот талант сразу же, как дорастет.
Improved Smite
5/5 Увеличивает повреждения, наносимые спеллом Smite, на 10%.
Если вы пошли в holy, вам в большой степени все равно, какие повреждения наносят ваши заклинания. Бесполезный талант.
Ряд 3
Holy Fire
1/1 Атакующее заклинание, наносящее 89-113 fire повреждений сразу и далее 35 за 10 секунд.
Даже несмотря на то, что далее у прист тренера можно купить дальнейшие версии этого заклинания, талант бесполезен по причинам, указанным выше.
Inspiration
5/5 Если ваше заклинание Flash Heal, Heal, Greater Heal или Prayer of Healing получает критический эффект, то армор цели этого заклинания увеличивается на 25% на 15 секунд.
Довольно интересный талант. Криты от лечения проходят довольно часто, особенно если вы вложились в holy specialization и собираете вещи с +критом. 25% армора это также очень много, танку 60 лвл это добавит в районе 2000 армора. Однако из-за того, что в самый нужный момент ваш хил, конечно, не кританет, талант ненадежный. Можно брать, но не в первую очередь.
Subtlety
5/5 Уменьшает аггро, производимое лечащими заклинаниями, на 20%.
Вся игра в группе строится на контроле аггро. С этим талантом вашим танкам будет легче выполнять свою работу, мобы будут срываться на вас реже и вайпов в результате окажется меньше. Если вы пошли в holy, берите.
Ряд 4
Improved Healing
5/5 Уменьшает количество маны, необходимое для каста Lesser Heal, Heal и Greater Heal, на 15%.
Полезный это талант или нет, зависит от вашего стиля игры. В инстансах высокого уровня нередки ситуации, когда танк получает большое количество повреждений и до окончания каста Greater Heal может не дожить. В других ситуациях танка постоянно лечат несколько человек и отлечивать небольшое количество здоровья большим хилом неэффективно. В описанных выше случаях некоторые присты полагаются на Flash Heal и для них этот талант не имеет особой ценности. Если же вы обычно лечите людей эффективными, но долгими заклинаниями, берите.
Improved Flash Heal
2/2 Дает 70%-й шанс того что кастинг Flash Heal не собьется, если вам в этот момент нанесли повреждение.
См. примечание выше. Полагаетесь на Flash Heal – берите.
Ряд 5
Divine Fury
5/5 Уменьшает время каста заклинаний Smite и Holy Fire на 0.5 секунды
Бесполезный талант для holy приста.
Improved Prayer of Healing
2/2 На 20% уменьшает количество маны, необходимое для каста Prayer of Healing.
Когда всю вашу группу бьют (а это случается довольно часто), прист кастует Prayer of Healing. Это заклинание и само по себе эффективно по параметрам время/здоровье и мана/здоровье, а с этим талантом становится еще эффективнее. Надо брать.
Spirit of Redemption
1/1 После смерти приста появляется Spirit of Redemption, который хилит всех рядом стоящих на 318-360 здоровья сразу и еще на 343 здоровья за 21 секунду.
Неоднозначный талант. С одной стороны он, по идее помогает выжить группе после смерти приста. С другой стороны, если прист умер, значит дела у группы совсем плохи и ей этот хил уже не поможет. Решайте сами.
Ряд 6
Master Healer
5/5 Уменьшает время каста заклинаний Heal и Greater Heal на 0.5 секунды.
Обычное время каста Great Heal – 4 секунды, с этим талантом – 3.5 секунды. Кажется, что разница несущественна, ан нет. Кастовать Great Heal за 3.5 секунды ГОРАЗДО приятнее.
Ряд 7
Holy Nova
1/1 Каст заклинания производит следующие действия: всем врагам вокруг кастера (в радиусе 10 ярдов) наносится 112-130 holy повреждений, а все дружественные игроки в том же радиусе лечатся на 182-210. Эти действия не вызывают никакого аггро. Кулдаун 30 секунд.
После взятия этого таланта вы сможете “докупить” у прист тренера следующие ступени Holy Nova. По сути это единственная возможность для приста скастовать заклинание, повреждающее всех вокруг (если вы не инженер). По мне так этот талант больше баловство.
3.4 Ветка Shadow | в начало
Ряд 1
Spirit Tap
5/5 Дает 100%-й шанс получить 100%-й бонус к спириту после убийства моба, за которое вы получили экспириенс. В это время даже во время каста заклинаний ваша мана регенерирует со скоростью 50% от нормальной. Эффект длится 15 секунд.
Талант, полезный для прокачки соло и гринда (grind), бесполезный для игры в группах. Под “убийством” моба здесь понимается нанесение последнего перед смертью удара, нанести такой удар прист имеет шансы практически только при игре соло (и чем выше уровнем группа приста, тем этот шанс в группе меньше). В PvP этот талант также работает, хотя экспириенса там и не дают, достаточно, чтобы ваш оппонент был для вас “зеленым”. Однако для PvP гораздо полезнее другой талант из этого ряда, Blackout.
Blackout
5/5 Дает вашим shadow заклинаниям 10%-й шанс застанить (stun) противника на 3 секунды.
Отличный талант для PvP. Многие присты берут его с рождения, другим можно порекомендовать прокачиваться со Spirit Tap и потом изменять билд в пользу Blackout.
Ряд 2
Shadow Affinity
5/5 Уменьшает аггро, производимое вашими shadow заклинаниями, на 25%.
Бесполезный талант. На соло и PvP он не влияет, в группе прист обычно shadow заклинаниями не пользуется.
Improved Shadow Word: Pain
2/2 Увеличивает продолжительность заклинания Shadow Word: Pain на 6 секунд.
Отличная штука. Талант добавляет 2 тика к Shadow Word: Pain, что приятно во всех отношениях. Широко используется и в PvP, и в прокачке соло.
Shadow Focus
5/5 Уменьшает шанс цели отрезистить ваше shadow заклинание на 10%.
Очень неплохо. При прокачке соло многие мобы выше вас по уровню часто резистят ваши заклинания, этот талант помогает переносить это легче. Для PvP этот талант тоже хорош, снижая ценность вражеских Shadow Protection, Shadow Resistance aura и просто резистов с вещей.
Ряд 3
Improved Psychic Scream
2/2 Уменьшает кулдаун заклинания Psychic Scream на 4 секунды.
Psychic Scream – одно из заклинаний, делающих shadow приста столь опасными в PvP. Если вы делаете PvP билд, этот талант однозначно must have. Однако и для PvE билда его также нужно брать из-за того, что он является проходным к таланту Silence.
Improved Mind Blast
5/5 Уменьшает кулдаун заклинания Mind Blast на 2.5 секунды.
Mind Blast – ваше основное атакующее заклинание. По умолчанию его кулдаун составляет 8 секунд, с этим талантом – 5.5, что приятно. Однако для того, чтобы раскачать все нужные таланты, зачастую не хватает очков и чем-то приходится жертововать. Часто жертвуют этим талантом, останавливаясь на 2-х очках (меньше не выходит).
Mind Flay
1/1 Дает channeling (действующее на протяжении времени) заклинание Mind Flay. Оно наносит цели 75 повреждений за 3 секунды и замедляет цель до 50% от ее обычной скорости.
Это заклинание (его версии докупаются по мере достижения следующих уровней) – страшное оружие из-за способности замедлить врага. Бежит он на вас, или от вас – майнд флайте его. Однозначно нужная вещь.
Ряд 4
Improved Fade
2/2 Увеличивает продолжительность заклинания Fade на 10 секунд.
Fade – сверхбыстрый способ снять с себя аггро, если дела в группе пошли не так как надо и вы его получили. Обычная его продолжительность – 10 секунд и этого времени практически всегда достаточно, чтобы аггро с вас сняли. Если же не сняли.. меняйте группу или стиль игры. На мой взгляд, талант не очень полезный, если брать, то не в первую очередь. Интересное применение находит в BattleGround и при атаках вражеских поселений, позволяя практически полностью обезопасить себя от вражеских npc.
Shadow Reach
3/3 Увеличивает дистанцию для атаки вашими shadow заклинаниями на 20%.
Однозначно надо брать. Чем больше ваша дистанция атаки, тем больше повреждений вы успеете нанести противнику, пока он к вам бежит или от вас убегает (просто так, либо в Psychic Scream).
Ряд 5
Silence
1/1 Дает заклинание Silence. Silence “глушит” вражеского кастера, делая невозможным для него кастовать заклинания на протяжении 5 секунд. Кулдаун 45 секунд.
Да! Это ваш выбор! Мощнейший инструмент в PvP и очень приятный в PvE.
Shadow Weaving
5/5 Если вы наносите кому-либо повреждение shadow заклинанием, ваша цель в 100% случаев становится более уязвимой к наносимым shadow повреждениям. Каждое дальнейшее shadow заклинание будет повреждать цель на 3% больше. Накладывается друг на друга до 5 раз.
Неплохой талант сам по себе, он является проходным к таланту Darkness. Надо брать.
Vampiric Embrace
1/1 Дает заклинание Vampiric Embrace. После применения заклинания на цель, все члены вашей партии на протяжении 60 секунд будут отлечиваться на 20% от shadow повреждений, нанесенных вами этой цели. Кулдаун 10 секунд.
Практически единственная возможность полечить кого-нибудь, если вы находитесь в Shadowform. Неплохой талант для соло, либо в “несерьезных” группах, когда прист наносит дамаг.
Ряд 6
Darkness
5/5 Увеличивает повреждения от ваших shadow заклинаний на 10%.
Талант, обязательный к взятию.
Ряд 7
Shadowform
1/1 Дает заклинание Shadowform. В shadowform прист наносит на 15% больше повреждений shadow заклинаниями и на 15% меньше при физических атаках. В этой форме невозможно кастовать любые holy заклинания.
Талант для соло, прекрасно подходит для гринда (grind), в сочетании с Vampiric Embrace. Полезен также в редких ситуациях, когда прист в группе наносит дамаг (например, в группе два приста, либо прист пошел помочь кому-нибудь low-lvl). В PvP малопригоден из-за неспособности лечить кого-нибудь и отлечиться самому. Тем не менее я рекомендую взять, случаи бывают разные.
3.5 Некоторые билды | в начало
Билды отражают мой взгляд на построение приста.
Билд для PvP, Shadow/Discipline 32/19
Shadow Talents (32 points)
Blackout - 5/5 points
Improved Shadow Word: Pain - 2/2 points
Shadow Focus - 5/5 points
Improved Psychic Scream - 2/2 points
Improved Mind Blast - 2/5 points
Mind Flay - 1/1 point
Shadow Reach - 3/3 points
Shadow Weaving - 5/5 points
Silence - 1/1 point
Darkness - 5/5 points
Shadowform - 1/1 point
Discipline Talents (19 points)
Unbreakable Will - 5/5 points
Improved Power Word: Shield - 3/3 points
Martyrdom - 2/2 points
Focused Casting - 1/1 point
Mental Agility - 4/5 points
Mental Strength - 4/5 points
Билд для high-level инстансов, Discipline/Holy 31/20
Основной идеей является достижение Divine Spirit. Иметь приста с этим буффом (а лучше не одного) в high-level инстансах крайне полезно.
Discipline Talents (31 points)
Unbreakable Will - 5/5 points
Improved Power Word: Shield - 3/3 points
Improved Power Word: Fortitude - 2/2 points
Martyrdom - 2/2 points
Focused Casting - 1/1 point
Mental Agility - 5/5 points
Mental Strength - 5/5 points
Improved Inner Fire - 1/3 point
Meditation - 5/5 points
Inner Focus - 1/1 point
Divine Spirit - 1/1 point
Holy Talents (20 points)
Improved Renew - 5/5 points
Spiritual Healing - 5/5 points
Subtlety - 5/5 points
Improved Healing - 5/5 points
Билд для high-level инстансов, Holy/Discipline 29/22
Идеей является достигнуть Inner Focus и вбухать все остальное в Holy
Discipline Talents (22 points)
Unbreakable Will - 5/5 points
Improved Power Word: Shield - 3/3 points
Martyrdom - 2/2 points
Focused Casting - 1/1 point
Mental Agility - 5/5 points
Mental Strength - 5/5 points
Inner Focus - 1/1 point
Holy Talents (29 points)
Improved Renew - 5/5 points
Holy Specialization - 3/5 points
Spiritual Healing - 5/5 points
Subtlety - 5/5 points
Improved Healing - 5/5 points
Improved Prayer of Healing - 2/2 points
Master Healer - 4/5 points
Глава 4. Игра | в начало
4.1 Прокачка соло
Прист – персонаж для групп. В группах раскрываются наиболее сильные его черты, а качаться в группах весело и приятно. К сожалению, в нашем несовершенном мире группа отыскивается далеко не всегда и приходится качаться соло. Это, быть может, не настолько приятно и эффективно, но зачастую не менее весело, чем в группах: полагаться приходится только на себя и свалить вину в случае чего не на кого.
Бытует мнение, что пристом качаться соло тяжело. Это не так. Ничего сложного нет, и я постараюсь это показать.
Важное замечание. Для прокачки соло крайне желателен билд, схожий с билдом для PvP (см. главу “Таланты”). Прокачка идет тем быстрее, чем быстрее умирает ваш противник, а тут PvP билду нет равных. Единственное что, вместо Blackout стоит взять талант Spirit Tap, чтобы прокачка шла с меньшими остановками.
Качаться можно, выполняя квесты, либо занимаясь гриндом (от grind, он же фарминг). Что есть гринд? Убийство подряд большого количества однотипных мобов с целью получения xp/денег/ценных дропов. Качаться так скучно, но эффективно.
Рассмотрим этот процесс подробнее. Прежде всего нам потребуется запас воды и еды/бинтов. Находим дружелюбно настроенного мага и не слезаем с него, пока он нам не даст нужного количества требуемых предметов. На два часа гринда с запасом хватает 40 бутылок лучшей воды и 20-30 еды.
Запасаемся бутылками, улучшающими наши характеристики. Идем на аукцион или к другу-алхимику (если вы вдруг сами занимаетесь алхимией, проблем меньше) и знакомимся с ассортиментом. Нам пригодятся, например, следующие эликсиры: Elixir of Greater Intellect, Elixir of Shadow Power , Mighty Troll’s Blood Potion.
Далее нам потребуется место для прокачки. Необходимо, чтобы мобы там были легко убиваемыми, то есть максимум – ваш уровень +1 (а лучше – ваш уровень - 1). Необходимо, чтобы располагались мобы таким образом, чтобы их можно было без труда убивать по одному (возможно, иногда двоих-троих разом). Желательно, чтобы мобов было много и убивать их можно было, не дожидаясь респавна. Неплохо, чтобы эти мобы имели шанс (неблизкий к нулю) уронить какие-нибудь нужные вещи (деньги, cloth, ессенции, etc). Желательно, чтобы в этом месте не тусовались конкуренты из вашей фракции или, что еще хуже, из противоположной (тогда гринд быстро превращается в мордобой ).
Таких мест много. Давным-давно был составлен список некоторых удобных мест для гринда, список этот был опубликован на куче ресурсов, в т.ч. числе и у нас:
Уровени 12-20:
- Westfall [Sentinel Hill, Westfall Lighthouse]
- Loch Modan [Thelsamar, Farstrider's Lodge, Stonewrought Dam]
- Darkshore [Auberdine]
- Elite Area: Mo'grosh mound (Loch Modan)
- Instance: Deadmines
- Silverpine Forest [The Sepulcher]
- The Barrens [Crossroads, Rachet, Camp Taurajo]
- Stonetalon Mountains [Makala'jin]
- Instance: Ragefire Chasm [Ogrimar]
- Instance: Wailing Caverns
Уровни 20-22:
- Redridge Mountains [Lakeshire, Tower of Azora in Elwynn]
- Stonetalon Mountains [Sunrock Retreat, NPC Ziz Fizziks]
- Hillsbrad Foothills [Tarren mill, Durnholde Keep]
Уровни 22-30:
- The Barrens [Crossroads, Rachet, Camp Taurajo]
- Hillsbrad Foothills [Tarren mill, Durnholde Keep]
- Redridge Mountains [Lakeshire, Tower of Azora in Elwynn]
- Duskwood [Darkshire, Sven's Camp, Abercrombie]
- Wetlands [Menethil Harbor, Greenwarden, N. Loch Modan (The Algaz Gauntlet)]
- Ashenvale [Astranaar]
- Ashenvale [Splintertree Post]
- Stonetalon Mountains [Stonetalon Peak]
- Stonetalon Mountains [Sunrock Retreat, NPC Ziz Fizziks]
- Elite Area: Dun Modr (Wetlands)
- Elite Area: Dun Garok (Hillsbrad Foothills)
- Instance: The Stockades
- Instance: Shadowfang Keep SFK
- Instance: Blackfathom Deeps BFD
Уровни 31-37:
- Stranglethorn Vale [Rebel Camp, Nesingwary's Expedition, Booty Bay]
- Hillsbrad Foothills [Southshore]
- Hillsbrad Foothills [Tarren Mill]
- Arathi Highlands [Refuge Pointe]
- Arathi Highlands [Hammerfal]
- Desolace [32]
- Thousand Needles [31]
- Instance: Gnomeregan
- Instance: Razorfen Kraul RFK
Уровни 37-43:
- Stranglethorn Vale
- Arathi Highlands [Refuge Pointe, Faldir's Cove]
- Arathi Highlands [Hammerfal]
- Badlands [Various camps around the zone]
- Desolace [37]
- Elite Area: Stromgarde
- Elite Area: Mosh'ogg Mound
- Instance: Scarlet Monastery SM
- Instance: Uldaman ULDA
- Instance: Razorfen Downs RFD
Уровни 43-46:
- Feralas [Feathermoon Stronghold]
- Feralas [Camp Mojache]
- Tanaris [Gadgetzan, Steamwheedle Port]
- Instance: Zul'Farrak ZF
Уровни 46-50:
- Tanaris [Gadgetzan, Steamwheedle Port]
- The Hinterlands [Aerie Peak]
- The Hinterlands [Revantusk Villadge]
- The Hinterlands [Shadra'Alor]
- Elite Area: Jintha'Alor
- Instance: Zul'Farrak ZF
- Instance: Maraudon [49]
- Instance: Temple of Atal'Hakkar [50]
Уровни 50-55:
- Searing Gorge [Kalaran Windblade, Thorium point]
- Blasted Lands
- Un'Goro Crater [Marshal's Refuge]
- Felwood [Emerald Sanctuary]
- Felwood [Bloodvenom post]
- Felwood [Talonbranch Glade]
- Burning Steppes [Morgan's Vigil]
- Burning Steppes [Flame Crest]
- Instance: Temple of Atal'Hakkar (Sunken Temple) ST
Уровни 55-60:
- Winterspring [Everlook, Starfall Village]
- Western Plaguelands [Chillwind Point]
- Eastern Plaguelands
- Instance: Blackrock Depths
- Instance: Blackrock Spire [60]
- Instance: Stratholme [60]
- Instance: Scholomance [60]
- Instance: Dire Maul [60]
Надо учитывать, что список этот составлен до ввода в действие Honor PvP System и в теперешних реалиях гринд в некоторых местах сильно затруднен.
Итак, вам удалось найти и занять удобное место, считайте, что полдела уже сделано. Остались пустяки – быстро убивать мобов, оставаясь при этом живым.
Быстрота достигается следующей тактикой: ни капли маны не идет на лечение! Расходуем ману только на нанесение повреждений; когда хелс кончается, садимся на попу и пьем из бутылки, одновременно закусывая. Старайтесь, чтобы мана и жизнь кончались у вас одновременно, этим вы снизите периоды простоя. После небольшой практики это будет получаться без труда. Умирать нельзя (пропадут все буффы с эликсиров)!
Данная тактика имеет минус: редкий враг, увидев вас с нулем здоровья, удержится от соблазна вас ганкнуть. Поэтому если есть высокий шанс встретить, к примеру, ордынца (при том, что вы альянс), приходится поддерживать здоровье на высоком уровне постоянно.
Какую последовательность заклинаний использовать? Это во многом зависит от кулдаунов на ваши заклинания, а это, в свою очередь, от вашего талант билда. Если он похож на приведенный выше PvP билд, то можно, например, действовать таким образом:
Атака начинается с максимального расстояния.
Пулл идет Mind Blast’ом
Быстро Shadow Word: Pain
Пока моб бежит к нам: Mind Flay
Моб добежал, Mind Blast
Если здоровья у моба немного, добиваем вручную
Если много, тогда Psychic Scream (rank 1) + Mind Flay + wand, либо Focused Casting + Mind Flay и добиваем руками.
Повторяем, пока не кончатся мана и здоровье, после чего садимся на попу и отдыхаем.
Такой способ прокачки эффективен, но довольно скучен. Проводить по много часов, бродя по кругу и убивая одних и тех же монстров – удовольствие ниже среднего. Если этот способ не для вас, то остаются квесты.
Квесты в варкрафт сделаны очень качественно и качаться на них интересно, хотя и долго. При прокачке первого вашего персонажа, скорее всего, вам придется самим разбираться в их структуре (куда пойти и что сделать). Я гарантирую удовольствие, во всяком случае, в первый раз. Однако, чтобы убыстрить этот процесс на порядок, полезно позвать на помощь знакомого хай-левела. При этом xp за убийство мобов будет мизерным, но xp за квесты вы получите быстро и легко.
Квесты разделены по зонам таким образом, что в одной зоне находятся квесты примерно одного и того же уровня. То есть существуют зоны для 20-х уровней, 30-х уровней и так далее. Обычно человек, придя в такую зону, берет кучу квестов и делает их все вместе. Крайне, крайне полезно знать заранее куда именно придется бежать для каждого конкретного квеста, чтобы не бегать в одно место много раз (а беготни в квестах предостаточно). В этом вам поможет ваш знакомый хайлевел либо wwwwowhead.com . Этот ресурс сэкономит вам годы времени, если вы при получении квестов будете справляться на нем, что и где именно вам придется делать. В описании практически каждого квеста там вы найдете карту и координаты места, до которого необходимо добраться. Если вы используете Cosmos (возможно, другие моды это тоже позволяют), введите команду /tloc xx,yy , и на вашей карте появится точка, обозначающая интересующее вас место, Если Titan или набор CT - то координаты там просто показываются на обычной карте и в углу экрана - главное правильно настройте мод.
Пул пристом | в начало
Нужен:
1. Когда никто не хочет пулить.
2. Когда инст знают плохо и плохо просматривается группа мобов.
3. Когда есть патруль (который плохо видно) и пул может его сагрить.
4. При пуле андедов.
5. Вы шедоу-прист и в пати нету мага – пул сайленсом.
6. Просто если любите это дело.
Основные преимущества пула пристом:
1. Есть абилка уменьшения агро-радиуса мобов (не работает, если у мобов общий агрорадиус)
2. Есть возможность перед пулом, глазами мобов (можно и лягушек и проч. использовать) просмотреть обстановку.
3. Есть абилка практически без агро – вампирик (только для шедоу-пристов). Очень легко снимать с вас агро.
4. Есть фейд, который легко сбрасывает агро после пулла.
5. Есть сайленс, которым можно приводить к группе кастеров (только для шедоу-пристов).
6. Есть майнд-контроль, которым можно агрить мобов, уменьшая их кол-во временно на одного (сложно и опасно, не рекомендую использовать).
Проблемы пула пристом:
1. Прист один из самых легкобронированных классов. При наличии буратин в группе, вайп обеспечен.
2. Сайленс, вампирик, прокачанный фейд – можно использовать только при большом количестве талантов в шедоу ветке, что на 60м уровне не так часто.
3. Сайленс имеет большой кулдаун и маленький (20 ярдов) радиус действия.
Пулить не надо:
1. При сопротивлении со стороны партийцев. Прист то не штатный пулер, если что, все шишки на вас.
2. При пуле мобов, которые сайленсят, станят, слипают и т.д. Уходим подальше и помним, что наши спелы лечения имеют радиус в 40 ярдов.
3. Если у вас с мобами большая разница в уровнях. Не в вашу пользу… естественно
4. Если не уверены в пуле.
Пошаговое описание пула (большинство шагов можно пропустить):
1. Убедитесь, что все в пати, поняли, что пулить будете вы!
2. Убедитесь, что тактику пула и убиения понимают все члены пати.
3. Расставьте пати, так как вы хотите (дальше/ближе и проч.)
4. Майндвиженом посмотрите группу для пула. Проверьте патрулей.
5. Если есть мобы отстоящие от группы пула на удаленном расстоянии (но не слишком далеко), то майнд-суфом уменьшаем их агро-радиус (иногда спел резистит и мобы бегут к вам). Помним, что спел работает 15 сек.
6. Пул
a. Если есть мобы-андеды, то делаем шаклы. (утверждение спорное, иногда шаклы лучше делать сразу после пулла).
b. Если нет андедов и вы шедоу прист, то выбираем кастера и кидаем на него сайленс.
c. Если нет кастеров и вы, опять же шедоу-прист, то лучше всего кинуть вампирик на моба, которого пулим.
d. Если нет вампирика, то пуляем вандом или другим спелом низкого уровня с малым уроном (только не манд-бластом).
7. После этого отскакиваем за партийцев и смотрим на реакцию мобов. Если всех сняли с вас, то воюем, иначе фейд.
Кидать пейн при пуле не рекомендую. Иногда танк сняв с вас запуленного моба, забывает про него, а пейн накапливает агро и моб бежит к вам.
4.2 Прокачка в группах | в начало
4.2.1 Общее построение групп
Игра в группе составляет самую интересную, но и самую сложную часть игры. Чтобы действовать эффективно и без ошибок, необходимо четко представлять себе некоторые вещи: как действует группа в целом, у кого какие роли и как эти роли правильно исполнять. На эту тему некоторая информация далее.
Итак, в PvE любого уровня группа подразделяется на следующие части: танк(и), хилер(ы) и дд (damage dealer). Уберите любую часть и группа станет неэффективной и слабой. Кто есть кто? Тут все почти как в старой D&D’шной схеме: файтер, клирик, маг и вор.
Танк – человек, который держит на себе аггро. Другими словами, мобы (в идеале) бьют только его. Чтобы этого достичь, у танка есть специальные заклинания (taunt), которые привлекают к нему монстров и отвлекают монстров от других членов группы. Так как танка постоянно бьют, ему необходимо иметь как можно больше брони. Игра в этом амплуа – одна из самых сложных в WoW, чтобы стать хорошим танком нужен опыт и голова на плечах.
Идеальный класс для танка – воин (warrior). В некоторых ситуациях (при необходимости) танкуют и другие классы – друиды в форме медведя, или паладины. Однако даже при наличии большого количества брони у них по сравнению с воином слишком мало способов для удержания мобов на себе и поэтому танки их них неэффективные.
Хилер – человек, который лечит танка и при необходимости всех остальных. Наряду с танком – ключевое звено в группе. Классы хилеров – присты и друиды, при необходимости лечить также могут паладины и шаманы. Нетрудно заметить, что вы (как прист) – хилер.
ДД (damage dealer) – человек (чаще – несколько), которые наносят по монстрам основное количество повреждений. Классы – маги, хантеры, варлоки, роги. Играть в качестве дд в группе не очень сложно, главное – следить за количеством наносимых повреждений с тем, чтобы не снимать аггро с танка на себя. К сожалению, огромное количество игроков, играющих этими классами, с первой до последней секунды лупят по мобам со всей дурацкой мочи, чем часто доставляют своей группе большие проблемы. К счастью, ошибки такого рода легко отследить визуально и при необходимости можно игроку подсказать, а в особо тяжелом случае – и выкинуть из группы.
4.2.2 Все, что вы хотели знать про аггро, но боялись спросить | в начало
Вся игра в группе базируется на контроле аггро. Вы уже не раз встречали в гиде это слово и, возможно, задавались вопросом: что же это такое? Настало время разъяснить. С точки зрения отдельного игрока аггро – это сколько внимания (или агрессии, ненависти, threat) монстра вы привлекаете. У каждого монстра существует так называемый аггро-лист, в котором монстр держит игроков, привлекших почему-либо его внимание. Чем больше, скажем, вы нанесли повреждений монстру, тем выше вы находитесь в его аггро-листе. Монстр атакует того игрока, который находится в этом листе на первом месте.
Задача группы состоит в том, чтобы у всех мобов на первом месте в их аггро-листах находился танк (или танки). В этом случае мобы атакуют танка, хилеры танка лечат, дд убивают мобов и все счастливы. Чтобы достигнуть этого положения вещей, всем в группе следует четко помнить, что вызывает аггро и что нет.
Для нас, как хилеров, самым важным является следующий факт: чем больше здоровья вы отлечили у игрока, находящегося в аггро-листе у моба, тем больше аггро вы получаете у этого моба. Зависимость здесь линейная и составляет в районе 50-60% от количества отлеченных хитпойнтов (если у вас есть талант Subtlety). Грубо говоря, рога, ударивший моба на 100 хитов получит в два раза больше аггро, чем когда вы отлечите у роги такие же 100 хитов.
Рассмотрим такую ситуацию. Танк зашел в зону видимости трех мобов и тем самым вызвал у них некоторое аггро. После этого танк атаковал одного из мобов, а все мобы при этом атаковали его. Через некоторое время вы решили танка полечить и полечили. При этом ваш хил сгенерировал аггро у всех трех мобов, которые били танка и два из них, на которых танк не обращал внимания, немедленно направляются к вам с грязными целями. Типичная ситуация, не правда ли? Если вдруг раньше вы не понимали, почему так происходит, то теперь, надеюсь, все понятно. Чтобы такого не происходило, танку необходимо заблаговременно (то есть до хила) нанести по каждому мобу пару ударов, либо применить какую-нибудь свою способность, генерирующую аггро у монстров.
Не надо, впрочем, думать, что лечение генерирует аггро у всех монстров в битве. Рассмотрим другую ситуацию. Танк пуллит трех мобов и атакует одного из них. Дружественный рога помогает танку и атакует того же монстра, что и он. После этого вы рогу лечите. Так как рога находится в аггро-листе только того моба, которого он бьет, то остальные два моба на ваш хил не обращают внимания.
Важно знать об аггро также следующие вещи:
- Аггро считается только от того количества хитпойнтов, которое удалось отхилить. Предположим, у танка 4500 здоровья из 5000 возможных. Вы кастуете на танка хил, который в теории отлечивает 1500 здоровья, но в данной ситуации (по понятной причине) отлечивает только 500. При этом генерируется аггро только за эти 500 здоровья.
- Применение заклинания Power Word: Shield дает аггро примерно наполовину меньше, чем количество повреждений, которое абсорбит щит.
- Заклинание Renew генерирует аггро по мере того, так оно добавляет здоровье, а не все аггро сразу. То же самое касается и Shadow Word: Pain.
- Заклинание Fade уменьшает ваше аггро в аггро-листах всех мобов примерно на такое количество аггро, которое генерируют два заклинания Flash Heal. После завершения действия заклинания (через 10 секунд) первоначальные значения аггро восстанавливаются.
- Заклинание Holy Nova аггро не производит.
- Лечение бинтами производит аггро так же, как и любое HoT (Healing over Time) заклинание.
- Заклинание Mind Control дает гигантское количество аггро, практически моба после этого заклинания снять с вас нельзя, можно только убить.
Поделиться32007-05-02 11:27:45
4.2.3 Игра пристом в группе | в начало
Для начала объясним некоторые полезные понятия.
Аггро радиус. Каждый моб в WoW имеет свой аггро радиус. Представьте себе невидимый круг вокруг монстра; при пересечении вами границ круга монстр переходит в боевое состояние и атакует вас. Аггро радиус зависит от вашего уровня: чем выше ваш уровень по сравнению с уровнем монстра, тем меньше для вас аггро радиус этого монстра. Именно поэтому игроки более высоких уровней могут беспрепятственно пройти там, где игроки более низких уровней будут атакованы. Вспомните об этом, когда, например, в Scholomance поведете не-60-х через комнату с дверью в университет.
Ассист радиус. Вокруг каждого моба существует также так называемый “ассист радиус”. Если один моб находится в пределах ассист радиуса другого моба, то первого моба нельзя пропуллить без того, чтобы второй также не атаковал вас.
Пулл. Это слово используется, когда игрок, которому группа доверила начинать драку (пуллер), атакует монстра любым способом (входит внутрь его аггро радиуса или стреляет в монстра издалека).
Слинкованные мобы. Существуют группы т.н. “слинкованных” мобов. Атаке одного из них неминуемо приводит к тому, что остальные слинкованные мобы атакуют вас. Их атака не зависит от того, находятся ли они внутри ассист радиуса первого моба.
Патруль. Монстр или группа монстров, которые шляются туда-сюда, в отличие от тех монстров, которые стоят неподвижно. Опасны тем, что подходят к вам в разгар битвы и немедленно вступают в нее.
Теперь, когда мы ввели эти понятия, сформулируем два правила игры в группе. Эти правила очень, очень важны. В них залог успешной игры в группе.
Главное правило приста: при игре в группе прист не атакует мобов, а занимается только лечением. Это означает: никаких Mind Blast. Никаких SW: Pain. Никаких Mind Control (бывают редкие исключения, но никогда MC не исходит от приста только по его инициативе). Почему это так? Три причины: вы расходуете ману, необходимую для лечения; вы вызываете на себя ненужное аггро; ваше внимание рассредотачивается.
Как все знают, при игре в группах случаются ситуации, когда убивают всех игроков. Очень часто вины приста в этом нет. Такая ситуация чаще всего спровоцирована неграмотным пуллером/танком/дд. Но если прист во время боя занимался фигней (см. выше), то можете быть уверены – он мог предотвратить вайп, но предпочел этому свое собственное удовольствие.
Бывают исключения. Например, в группе из 5 человек оказалось 2 приста и одному из них приходится работать ДД. Или вы протаскиваете лоу-левела через лоу-левел квест (тут уж вы и танк, и хилер, и дд). Или вы приходите в инстанс в 1000-й раз и на 200% уверены в том, что делаете. Однако, если вы не успели кого-то спасти – увы, вы лох и никто другой. Будьте готовы к тому, что из группы вас выкинут при систематическом повторении оного.
Повторюсь, это очень важно. Прист в группе ТОЛЬКО ЛЕЧИТ. ТОЛЬКО. ЛЕЧИТ.
Главное правило группы относительно приста. Если прист получил аггро, танк ОБЯЗАН бросить своего моба и снять моба с приста КАК МОЖНО БЫСТРЕЕ. Работа танка этим и сложна, ему требуется постоянно держать в поле зрения всех игроков и контролировать ситуацию.
Теперь, когда мы знаем эти правила, поговорим о некоторых деталях игры.
• Прист никогда не является пуллером. Пулл – лишнее аггро, а присту оно совершенно ни к чему.
• Старайтесь быть как можно более незаметным для мобов. Никогда не двигайтесь впереди всех, чтобы случайно не пулльнуть кого-нибудь. В бою не стойте также сильно сзади, чтобы не огрести первым от случайного патруля. Стойте вместе с магами/хантерами, там вы не будете попадать под раздачу от melee мобов, а ваши хилы при необходимости достанут до всех.
• Частая ошибка людей, случайно снявших моба с танка: они начинают убегать. Не делайте этого! Не заставляйте танка гоняться за вами в попытках снять с вас моба. Стойте на месте или бегите К ТАНКУ.
• Не используйте Fear в PvE кроме ситуаций, когда вы на 100% уверены, что вокруг нет других мобов. Это правило практически запрещает кастовать Fear в инстансах, где зачистка идет постепенно и за спинами ваших мобов наверняка находятся другие. Однако, Fear полезен, когда вся группа бежит к выходу, спасаясь от толпы.
• Всегда и на всех вешайте Renew. Это очень эффективное заклинание с точки зрения мана/отлеченное здоровье. Заклинание кастуется мгновенно. Заклинание не вызывает все аггро сразу, а дает его по частям, что делает вас более незаметным для монстров. Красота, одним словом.
• Power Word: Shield – ваш мощный инструмент в деле сохранения жизни группы. Если вы видите, что кого-то сильно бьют и ваш хил явно не успеет скастоваться, сначала повесьте на цель PW:Shield. Это даст вам время, чтобы скастовать пару Flash Heal.
• Если вы приходите туда, где, как вы знаете, маг или кто-нибудь другой наверняка получит аггро (обычно в таком месте куча мобов небольшого уровня, которых маг с помощью своих oae заклинаний эффективно убивает, если сам не умрет раньше ), повесьте на мага заблаговременно Shield и Renew. Этим вы существенно облегчите себе спасение жизни этого мага 10-ю секундами позже :smile.gif))
• Не забываем о заклинании Shackle. Если в битве участвуют андеды, это эффективный способ выключить одного из них из битвы (действует примерно так же, как маговская овца на гуманоидов). Эффект Shackle убирается, если моба кто-то ударил, поэтому старайтесь шаклить кого-нибудь вдали от места главной драки.
• Fade – быстрый способ избавиться от мобов, насевших на вас после хила. За 10 секунд, пока действует Fade, ваш танк должен успеть заинтересовать этих мобов достаточно, чтобы они не вернулись к вам, когда Fade спадет.
PvP 1vs1 | в начало
Писать о PvP сложно. В отличие от PvE бой с человеком нельзя загнать в рамки одной выверенной схемы. Поэтому нижеизложенное я прошу воспринимать не как четкое руководство к действию, а как информацию к размышлению.
Главным образом здесь рассмотрена тема дуэлей. В ”полевых условиях” ситуация скорее всего будет другой. Редко бывает, чтобы никому никто не помогал, ни на ком не висел моб и у обоих было полное здоровье.
Можно ли использовать инжениринг в дуэлях? Я отвечу: можно. Меня спросят: можно ли использовать в дуэлях алхимию, пошны, бинты, hs и прочее? Я опять отвечу: можно. Учтите, что эту точку зрения многие не разделяют.
Надо иметь в виду, что игра разных классов в огромной степени зависит от их билда, поэтому то, что хорошо сработало в одном случае, легко может потерпеть крах в другом. В еще большей исход дуэли зависит от опыта играющих: там где начинающий игрок потерпит разгромное поражение, опытный дуэлянт одержит легкую победу. Как говорилось в одной сказке: ”Ежедневная практика – вот победная тактика”.
Варлок | в начало
По моему опыту бой с варлоком – один из самых легких.
Тактика: постоянно диспеллим варлока и внимательно следим чтобы не попасть фир без шилда. На пета внимания не обращаем. Перед началом боя убеждаемся, что на нас висит shadow protection.
В бою у нас куча времени, чтобы варлока передамагать (варлок в сайленсе или в фире). Проблем обычно не бывает.
Хантер | в начало
Тоже обычно несложно. Требуется добежать до хантера, попав в мертвую зону его стрелкового оружия (а он таким образом попадает в зону действия нашего фира). Не забываем, однако, что скорее всего хантер в начале дуэли сидит на своей ловушке – пробуем в нее не попасть.
На пета не отвлекаемся. Врубаем [Nifty Stopwatch] - добежали до хантера – фир. Пока хантер вместе с петом бегает – дамагаем. Когда пет вернулся – Focused Casting и добиваем.
Проблемы могут возникнуть, если вы попали в ловушку и у хантера кританет эймшот. Чтобы это пережить, надо иметь много здоровья.
Если хантер хитрый и вы никак не можете миновать ловушку, примените [Barov Peasant Caller] - кто-нибудь из появившихся обязательно в нее вляпается.
Маг | в начало
Тут сложнее. У магов много разных билдов с разными тактиками под них. До боя узнаем, куда прокачан маг (глядим на шмотки). Если в fire – одеваем пару вещей с fire resist (например, Drakefire Amulet и Tidal Loop), если во frost – пару вещей с frost resistance (я такие не собирал, поэтому совет теоретический ). Вторым тринкетом одеваем Insignia of the Horde/Alliance – против овцы.
Хотя здесь и не раздел ”полезные программы”, однако я упомяну один аддон, без которого раньше дуэль с магом (да и вообще pvp) становилась в два раза сложнее - Spell Alert. Эта программа крупными буквами посреди экрана пишет, когда кто-то враждебный (моб или игрок) начинает кастовать заклинание. После патча 2.0 она стала встроена в интерфейс по умолчанию - Включить ОБязательно.
Начинаем с silence. Если маг не успел кинуть counterspell, вешаем на него SW:Pain, кастуем Dispell, Mind Blast и фирим. Пока он не использует антифировый тринкет (или WoTF, если это андед) - Mind Flay. Далее дуэль переходит в стадию 2.
Если в начале дуэли маг успел кинуть counterspell, значит на вас обоих висит silence. Здесь мы не сушим вафли, а во всю машем вандом, не забывая подбираться к нему поближе (совсем близко не советую фрост и близзард никто не отменял если это фрост маг). После сайленса тут же мы кладем на него SW:Pain, фирим, Mind Flay и тоже переходим в стадию 2.
В этой стадии сайленс и фир у нас на кулдауне и маг может нас дамагать. Итак, маг сажает нас в овцу, плюет на руки и начинает кастовать пиробласт. Это дело долгое и требующее терпения. Мы ждем три секунды, выходим тринкетом из овцы, вешаем шилд, на него вампирик и нюкаем. К сожалению, скорее всего нашего шилда хватит на один его каст, поэтому если вы андед обязательно повесте на него второй свой ДоТ который для вас является ХоТом. Два дота с Вампириком будет вам сильным подспорьем пока вы не сможете повесить шилд второй раз на себя. Бласт и флай по полной, а если повезет и сработает Blackout, дуэль на этом можно считать законченной.
Допустим, что тринкета у вас нет, либо он на кулдауне, либо включить его вы не успели. В этом случае в стадии 2 маг вставляет вам альфу (весь набор спеллов, так, чтоб с копыт), а прист, стало быть, старается на подохнуть. Не забываем про Focused Casting, PW: Shield и Vampiric! Если здоровья у приста много, и дот лежит на маге, то он должен выжить.
В перерывах между хилами пытаемся его дамагать. Неплохо дожить до перезарядки фира, тогда скорее всего маг труп.
Друид | в начало
Тут все плохо. Дуэль с друидом легко может проходить по 10 минут и больше. Со стороны друида это выглядит так: начинаем в ПРЕВЕДе, деремся пока не останется мало хелса. Затем баш, стан на 2-3 секунды. Пока противник в стане, перекидываемся в человека и лечимся. Дальше опять в медведя. Повторяем, пока противник не умрет.
Итак, с нашей стороны главное – прервать момент лечения. Для этого напяливаем Insignia. В начале дуэли диспеллим с него марк и торнс. Вешаем на медведя SW: Pain, Vampiric и колбасим его вандой. На себе поддерживаем renew. Так как дпс у медведя не очень высокий, в таком режиме можно жить довольно долго (иногда подлечиваемся флешками). Далее наступает ответственный момент: друид башит и перекидывается в человека. Не щелкаем клювом, снимаем баш тринкетом и фирим. Если хелса у друида мало, то начинаем нюкать - если повезло, друид склеит ласты. Если хелса много – жжем ему ману. Вышел из фира – сайленс. Тут он скорее всего в тревел форме попробует убежать подальше и потом отлечиться. Не забываем, что все его ХоТы и иннервейт диспеллятся! Если вокруг него появляется зеленое сияние – сразу диспелл.
Если с первого раза друида убить не удалось (хороший, годный друид), то начинается большая тягомотина. Кулдаун на нашем тринкете 5 минут, а на его баше – 1 минута. Поэтому дальше, скорее всего, он будет успевать отлечиться и перекидываться обратно в медведя. Бережем ману! Здесь кто первый остался без маны, тот и проиграл. Никуда не торопимся, колбасим друида палкой и SW: Pain (при этом важно прыгать вокруг него a la Джекки Чан, чтобы друид почаще промахивался). Минут через 10 кто-нибудь из вас обязательно умрет.
Варриор | в начало
Тут очень многое зависит от вещей, в которые он одет. Сложно драться с варрами, у которых хорошее эпическое оружие типа Obsidian Edged Blade, вещи к критам и прокачка в армс. По очевидным причинам: ковыряльник очень больно стукает сам по себе и мортал страйком впридачу.
Одеваем на себя [Nifty Stopwatch] и начинаем, помолясь. Варр, скорее всего, встанет в берсерк стойку (анимация – бородатая морда) и врубит берсеркер рейдж (анимация – огненные руки). Пока огненные руки не погасли, варр иммунен к фиру - не потратьте фир зря! Берсеркер рейдж длится 10 секунд.
Перед началом вешаем на себя щит и renew. Если он перед этим успел интерацептнуть - отбегаем подальше (очевидно), вешаем SW: Pain и нюкаем. Когда он шилд спадет, рэйдж будет уже на исходе. Руки погасли – фирим. Если после фира он еще жив – плохо дело. Focuced Casting, лечимся и пытаемся добить.
Помимо большого ковыряльника у варров есть еще одна антикастерская штука – заклинание пуммел. Пуммел прерывает каст пристовского заклинания и отключает возможность каста заклинаний этой же школы на 4 секунды. Кулдаун пуммела 10 секунд. Очень, очень противная способность. Кроме пуммела есть еще шилд баш со схожими свойствами, но чтобы его применить, варриору придется встать в защитную стойку (анимация – щит над головой) и потерять от смены стоек много рейджа. К тому же у пуммела и шилд баша общий кулдаун.
Существует еще один трик, который иногда работает. Мы вешаем на варра SW: Pain и берем его в Mind Control. Варр тихонько умирает под ДоТом, а его рейдж уменьшается. Под MC отводим его на безопасное расстояние (в мертвую зону интерацепта).
Рога | в начало
Самый гадкий соперник. Если рога хорошо одет и ему проперло на криты, то вы можете умереть, ничего не успев сделать. Однако такое все-таки бывает нечасто.
Перед началом одеваем Insignia. Рога, стало быть, уходит в стелс и начинает с очевидными целями подкрадываться сзади. Мы вешаем на себя PW: Shield, Renew и делаем гадость – пьем [Catseye Elixir]. Если повезло, то крутясь в разные стороны и прыгая как сумашедщие мы его обнаружим буквально на 1 секунду до стана у себя за спиной или сбоку. НЕ ТОРМОЗИМ!! Тут же на него SW: Pain, Vampiricи фирим, на себя шилд. Пока рога курит бамбук, мы сносим ему 2/3 хелсов. Если Insignia не только у вас одного, идем ва-банк, за 900 с лишним маны вешаем на него наш второй вампирический дот и дальше под шилдом Mind Flay который самонаводящийся. Будет совсем хорошо если вы хотябы ОДИН раз сумеете кастануть Бласт когда на нем Вампирик, крутясь и стараясь чтобы юркий рога был у вас перед глазами. Дальше бегаем и лечимся, пока рога под SW: Pain не откинет копыта.
Фигня начинается, когда рога успевает ударить из стелса первым. Тут он нас станлочит и начинает всячески изгаляться. Наши действия: используем Insignia, затем [Purification Potion] (снимает с нас яд), затем фир. Пока рога бегает, отлечиваемся не забывая про SW: Pain и Vampiric. Затем кидаем на себя шилд и пытаемся убить. Если рога сам использовал Insignia - отлечится мы не успеваем, шилд на себя и помолясь нюкаем, возможно сработает стан Blackout'a.
Паладин | в начало
Тут надо помнить: пока у паладина есть мана, его убить нельзя. Поэтому нам на помощь приходит лучший друг приста – заклинание Mana Burn. В этом поединке проигрывает тот, у кого первым кончилась мана.
Тактика очень простая: манаберним и фирим до победного конца. В большинстве случаев это работает.
Прист | в начало
Похоже на дуэль с паладином. Цель – сжечь у противника всю ману.
Перед дуэлью одеваем Barov Peasant Caller. Баровые – очень, очень противная для пристов штука. Если их применили против вас – сразу включайте Focused Casting! В противном случае вы на протяжении 15 секунд не сможете скастовать ничего, кроме инстант спеллов.
Не стоит вешать на приста SW: Pain - он тут же его отдиспеллит. Вообще обычно через 5 секунд после начала дуэли на пристах не остается ни одного буффа.
Дуэль будет длиться довольно долго, так что в перерывах между кастами не забываем бить приста палкой.
Шаман | в начало
У шаманов довольно высокий дпс, поэтому если вы решите ему сжечь ману, он вас скорее всего за это время прибьет. Поэтому когда прист встречает шамана, то просто дамагает. Если он начинает лечиться, то прерываем сайленсом или фиром. Иногда срабатывает, иногда нет.
Следим за тотемами: если шаман воткнул гадость типа grounding totem – сбиваем тотем вандой. Тут помогает аддон Totem Killer.
Mass PvP | в начало
Масс пвп разделяется на две категории: игра в команде и игра в толпе. Второе зачастую можно наблюдать в бэттлграунде AV. Вроде бы все и в рейде, но никому ни до кого нет дела.
В команде (5 человек и выше) от приста требуются две вещи: хилы (очевидно) и сайленс вражеских кастеров. Если людей меньше, то приходится и дамагать тоже.
В толпе обычно много фана, однако мало хонора. Если прист стратежно держится несколько позади линии фронта, то его сложно убить. Тут присту очень весело: он может понавешать на кучу врагов SW: Pain, побаловаться майндконтролом, понюкать из-за угла. Очень весело, но, повторюсь, мало хонора.
Полезные программы | в начало
Игра в ВоВ возможна и с интерфейсом по умолчанию. Я знаю нескольких человек, которые так и делают. Мне их жаль. Существует великое множество программ для улучшения интерфейса и удобства игры. Разумеется, не все йогурты одинаково полезны, и среди этого великого множества действительно хороших программ не так много. О некоторых таких программах я расскажу.
Зачастую люди ставят себе какой-нибудь комплексный аддон, например Cosmos или Nurfed UI. В таких аддонах напихано много разных фенечек, полезных и не очень. Тут хорошо то, что каждая функциональная составляющая находится в своей собственной директории и если эту директорию удалить, на остальном это не отразится.
Бывают важные исключения! Перед тем как что-нибудь удалить, изучите .toc файл в соответствующей директории!
Лично я использую Titan panel. Мне нравится.
Важнейшая программа для любого рейда: CT_Raidassist. Позволяет следить за здоровьем любого человека в рейде. Показывает буффы/дебуффы. Позволяет снимать дебуффы одной кнопкой. Содержит встроенные моды облегчения борьбы с основными боссами в Молтен Коре, Ониксией, Азурегосом и Каззаком. Встроенный манаконсерв. Без этого мода вас не возьмут ни в один приличный рейд.
Под влиянием успеха CT_Raidassist близзард встроила нечто подобное и в свой обычный интерфейс. Однако в рейдассисте намного больше настроек и функциональных возможностей, так что пока – это ваш выбор. Must have.
Важнейшая программа для предотвращения оверхила: Mana Conserve. Прерывает в последний момент каст лечебного заклинания, если у цели больше определенного процента здоровья. Жутко сберегает ману. Работает вне рейда. Must have.
Полезная программа для хождения по инстансам: Atlas. В любой момент можно открыть полную карту инстанса с обозначенными на ней боссами и сориентироваться по ней. Удобно.
Мечта читера: GoodInspect. Увеличивает радиус, в котором можно инспектировать шмотки других игроков. Добавляет возможность инспектировать противоположную фракцию.
Хочется сказать вот что. Многие используют программы (или сами пишут макросы), рассказывающие в /s, /p и.т.д. то, какие хилы сейчас кастует прист. НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТОГО. ЭТО ТАК БЕСИТ. Спасибо.
Вопросы | в начало
Кто лучше лечит: прист или друид?
Лучше лечит прист при одинаковых биндах. Естесственно бинды не должны отличаться , т.к. шадоу прист будет лечить конечно хуже чем друль хелер, но не настолько как многим кажется.
Правда, что shadow пристов не берут в хайлвл инстансы?
Неправда.
Эпический пристовский квест | в начало
Получив глаз [The Eye of Divinity] из сундука Можордомо препоследнего, 9 босса в Molten Core, начинаем квест The Balance of Light and Shadow.
Глаз необходимо одеть на себя (вместо одной из серьги), при этом на вас наложиться аура (Mod Invisibility Detection (Quest Invisibility). Надевает его и слушаем историю о присте который не смог спасти крестьян убегающих от нашествия плети. Теперь вы должны сделать ее работу.
Для начала направляемся в Eastern Plaguelands к Stratholme и находим NPC (координаты 20.18). Она находится на западе от Stratholme, после того как вы пройдете пещеру, она будет с левой стороны. Ее можно увидить только если на вас надет The Eye of Divinity. После того как вы с ней поговорите, она расскажет вам свою историю и появится квест, который начинает евент, который собственно вы и должны выполнить. После старта эвента, СРАЗУ появляется группа крестьян идущих от небольшой пещеры мимо NPC дающего квест, часть из которых больные и на кочках рядом с дорогой появились лучники которые стали обстреливать крестьян.
Особенности квеста:
Квест имеет глобальный серверный кулдаун 2 часа. Если кто-то из пристов на сервере провалил квест, то NPC выдающий квест не появляется 2 часа.
Как все происходит в квесте (общая информация):
Вы должны спасти 50 крестьян до того как 15 умрут. Крестьяне спавнятся группами по 10 человек на востоке рядом с пещерой. Пока они бегут их будут расстреливать УД-арчеры, которых нельзя убить, и бить УД-войны, которые могут переключится на вас. Когда они бьют крестьян они могут заразить их болезнью, в виде зеленого облака, необходимо лечить эту болезнь как можно быстрее, так как убивает она очень быстро.
Общие комментарии:
Квест достаточно легкий если в нем разобраться.
Удобнее делать днем - вероятность, что придет конкурент и помешает, ниже, а так же вряд ли будут залетные случайные люди, которые отвлекут внимание.
Кстати, если в тот момент, когда вы делаете квест, придет прист с таким же глазом (одетым) его убьет призрак-демон - не пугайтесь, не отвлекайтесь (вас призрак не тронет) - диспел и ренью и Oil of Immolation.
Как делать:
1. Нажимаем "V", чтобы над головами крестьян отображались полоски с жизнями, для лечения кликаем на эти полоски. Это позволит мониторить "тяжелобольных".
УЧТИТЕ, ЧТО КВЕСТ МОЖНО ВЫПОЛНИТЬ СОЛО, ОН РАССЧИТАН ИМЕННО НА ЭТО smile.gif) Но если вы уверены в своих друзьях, и/или по каким-то причинам у вас не получается, то берется группа из 5 человек, они стоят выше NPC. Они не смогут увидеть ее, их задача не смотря ни на что стоят и ничего не делать в течении всей битвы иначе вы провалите квест. Между попытками 2 часа, так что лучше сделать это за первую попытку. В группе нужны 2 шамана/пала, лок и маг. Собсвенно палы юзают ауры, а шаманы ставят тотемы, лок вызывает импа. Сами бафаетесь всем возможным и запасаетесь химией.
2. Выносим на наидоступнейшее место: ренью 7 ранга, ренью 9 ранга, щит и конечно, Abolish Disease (никаких Cure Disease !!!).
Как только крестьяне выходят из пещеры, сразу же снимаем с сине-фиолетовых заразу. Как только крестьянин позеленел - аналогично. Приоритет на дизиз, а не на хил. Крестьян лечим реньюшкой 7го ранга - хп у них мало - им достаточно, а мана не резиновая.
Где-то на 4-5й волне может понадобиться щит и ренью 9го ранга - вешаем на себя.
Если у вас есть холи нова - НЕ юзайте! слишком дорого по мане.
Мажор ману пить по кулдауну, начиная с 5к (если ваш максимум 7к).
Разогнать по максимуму реген – [Mageblood Potion], [Brilliant Mana Oil], [Nightfin Soup], любые шмотки на манапул и реген, снимайте всякий +хил - он непотребуется.
3. Когда появляется группа крестьян впереди группы есть несколько с фиолетовым свечением, их надо лечить в первую очередь. Сразу после того как первая волна крестьян достигнет безопасной точки (как впрочем и все группы), будет респ следующей группы. Вы должны быть у пещеры и быть готовым лечить крестьян со свечением.
4. Также вторая волна крестьян вызовет респ УД-войнов. Лучший вариант использовать фир на грппу этих войнов (да это возможно), и лечить самых слабых крестьян, потом забираем все агро на себя чтобы они не били крестьян с помощью [Oil of Immolation], у него нет кулдауна и можно нанести большие повреждения по этим войнам, у которых не так много жизней.
За 1 попытку уходит около 20 ойла. Пить нужно сразу как только появляются скелеты, и следить, что радиус действия достает до всех скелетов, ибо они легко убивают крестьян. Скелетов больше НИЧЕМ НЕ бьем, только ойл (еще можно попробовать [Stratholme Holy Water] – на ней дамага побольше а собрать пару стеков сравнительно нетрудно, но у нее не шареный с оилом кулдаун 1 мин) - время, время, время...
4. Если вы не потеряете ни одного крестьянина, то будет всего 5 волн. Если теряете крестьян, то волн будет больше. Вероятнее всего, с учетом потерь будет 6-7 волн.
После того как вы проведете 50 крестьян, вы получите в награду [Splinter of Nordrassil].
Далее с помощью этого айтема соединяем оба глаза: [The Eye of Divinity] и [The Eye of Shadow] (падает из Lord Kazzak и элитных демонов в Винтерспринг или БЛ), получая один из лучших посох для приста в игре, имеющего две формы: темную - [Anathema] и светлую - [Benediction].
ВАЖНОЕ ДОПОЛНЕНИЕ:
Во-первых (и может самое важное) буковка V на данный момент больше не показывает жизни крестьян (после патча 1.12, в котором ввели показывание жизней только своих и только чужих). Юзаем Ctrl+Tab для выбора дружественной цели для хила.
Во-вторых (а это хорошо) спаун NPC теперь всего 15 минут (начиная с патча 1.11). Так что долго ждать не надо.
В-третих. Небольшая лазейка: в это время там может находится еще один прист с квестом. Берем его в группу. Один из вас говорит с NPC, а другой заранее стоит в хорошем месте, и соглашается взять квест. Как только взяли квест, второму присту нельзя двигаться, иначе его прибьет демон. Лечить главного приста (говорившего с НПЦ) тоже нельзя из-за демона. Но он может лечить НПЦшек. Таким образом оба приста вместе очень легко проходят этот квест даже в зеленом обвесе.
________________________________________________________
Баффы (both spell and item buffs)
• Improved Fortitude
• Inner Fire
• Arcane Intellect
• Mark of the Wild
• Blessing of Kings
• Blessing of Wisdom
• Thorns Aura (или кристал из Ungoro crystal towers)
• Divine Spirit (или кристал из Ungoro crystal towers)
• Cerebral Cortex Compound (+50 intellect, квест Blasted Lands повторяющийся)
• Rum Tum Tuber Surprise (10 int)
• Nightfin Soup (mana / 5 sec regen)
• Wildblossom berries (10 stam)
Items
• OIL OF IMMOLATION (Это главное, что позволит нам очень облегчить прохождение)
• Mana / Health Potions
• Demonic Runes (пожертвовать ХП для получения маны - из демонов в felwood)
• Whipper Root Tubers (восстановление ХП - from felwood)
• Nightdragon Plants(небольшое восстановление маны и ХП - из felwood)