Гильдия Kings of Horde

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Гильдия Kings of Horde » Варлок » Гид по Варлоку


Гид по Варлоку

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Warlock
1 ---- Вступление
2---- Заклинания
2.1 ---- Affliction
2.2 ---- Demonology
2.3 ---- Destruction
3 ---- Заклинания Пэтов-Демонов
3.1 ---- Имп
3.2 ---- Войдвокер
3.3 ---- Суккуба
3.4 ---- Фэлхантер
4 ---- Таланты
4.1 ---- Affliction
4.2 ---- Demonology
4.3 ---- Destruction
5 ---- Шоппинг или где одеться
5.1 ---- Лоу левел
5.2 ---- предхайлевел
5.3 ---- хайлевел
6 ---- ПвП
6.1 ---- Воин
6.2 ---- Друид
6.3 ---- Жрец
6.4 ---- Колдун
6.5 ---- Маг
6.6 ---- Охотник
6.7 ---- Паладин
6.8 ---- Разбойник
6.9 ---- Шаман
6.10 ---- Mass PvP

1. И такак, who is warlock? Для начала посмотрим, что по этому поводу горят сами Blizzard:
Although many that consort with demons fall to darkness, the warlock class manages to bend demonic forces to its will without succumbing to pure evil. These spellcasters can summon demons to serve them, and they also cast many painful spells that slowly eat at the life of enemies. Warlocks are a physically weak class, but they compensate for this deficiency with their potent array of spells and their demonic pets. (стандартный мануал к ВОВ, находящийся в папке World of Warcraft\Documentation, 86 страница)

Что можно перевести как: Не смотря на то, что многие, кто связывается с демонами, поглощает тьма, Колдун может подчинять демонические силы своей воле, не хуже чем чистокровные представители зла. Эти тёмные волшебники могут вызывать демонов, чтобы те служили их воле, и они также могут проклинать своих противников, заставляя жизнь медленно покидать их тела. Колдуны - физически слабый класс, но это компенсируется множеством мощных проклятий и заклинаний, а так же их призывными демонами.
Расы доступные Колдуну: Гном (Gnome), Человек (Human), Орк (Orc), Нежить(Undead)
Доступная броня: Cloth (одежда из ткани)
Доступное оружие: Daggers (кинжалы), Wands (волшебный палочки), Staves[Staffs] (посохи) нужна тренеровка у Weapon Master`а в Оргримаре, One-handed swords (одноручные мечи)нужна тренеровка у Weapon Master`а в Андесити.

Колдун самый сложный в управлении класс в игре. Им практически не возможно победить, если просто тупо демагать цель. Нужна мгновенная реакция, и возможность мгновенно оценивать ситуацию. Ошибка всего с одним заклинанием в начале боя может оказаться фатальной в конце. Сложность в управлении заключается в том что, нужно точно выбрать нужно заклинание из нескольких десятков доступных + следить за ситуацией вокруг себя + чётко управлять демоном питомцем, который действует как отдельная боевая единица.

2/ Разберём подробнее заклинания всех 3 школ – Affliction (Страдание), Demonology (демонология), Destruction (Разрушение). Я подчёркиваю что именно это называется школами магии, а не тип наносимого заклинаниями урона, кстати, все заклинания Варлока наносят урон магией Огня (Fire) и Тьмы (shadow). Действительно, не святой (Holy) же магией =)
В игре присутствует 6 стихий магии:
Arcane (Тайная магия)
Fire (Огненная магия)
Holy (Святая магия)
Frost (Магия Холода)
Nature (Магия Природы)
Shadow (Магия Тьмы)
Примечание: В скобках указаны уровни, на которых становятся доступны заклинания, а все параметры для них указаны для максимального уровня заклинания, так же некоторые заклинания можно получить, только выполнив квест или прокачав соответствующий талант в этой же школе магии. Время каста – означает время, затрачиваемое на произнесение заклинания. Если указано значение инстант, значит, заклинание произносится мгновенно, хоть на бегу.

2.1 Affliction (Страдание)
Course of Weakness (Проклятие Слабости) [4, 12, 22, 32, 42, 52] – снижает силу атаки оппонента на 31. Действует 2 минуты. Время каста: инстант, стоимость – 175 маны
Aztec: Хак меня уверял что работает, но все тесты на мобах показывают обратное
Corruption (Разложение) [4, 14, 24, 34, 44, 54] – наносит оппоненту 666 урона магией тьмы в течении 18 секунд. Время каста: 2 сек, стоимость – 290 маны.
Aztec: работает, используется постоянно, от начала и до самого конца игры.
Life Tap (Ловушка Жизни) [6, 16, 26, 36, 46, 56] – превращает 364 жизни в 426 маны. Время каста: инстант, стоимость – 364 жизни.
Aztec: работает, один из спэллов делающий варлока практически полностью автономным от партии во время ГВ и просто ПвП рейдов.
Curse of Agony (Проклятие Агонии) [8, 18, 28, 38, 48, 58] – наносит оппоненту 1034 урона магией тьмы за 24 секунды. В начале заклинание действует медленно, постепенно увеличивая скорость нанесения урона. Время каста: инстант, стоимость – 215 маны.
Aztec: работает, истант каст позволяет обвешать этим спэлом кучу народа, не останавливаясь ни на секунду.
Fear (Страх) [8, 32, 56] – заставляет противника убегать в страхе в течении 20 секунд. Любой урон, нанесённый цели прерывает действие заклинания. Одновременно под действием страха может находиться только одна цель. Время каста: 1,5 секунды, стоимость – 15% от максимального запаса маны колдуна.
Aztec: работает, но было выключено из-за дисбаланса, тк у лока есть Хавл, Спэллок и Седакт, которые и так работают криво и дают большое преимущество, а так же из-за бага благодаря которому можно держать в Страхе не одну цель, а сколько угодно.
Drain Soul (Высосать Душу) [10, 24, 38, 52] – Наносит цели 455 урона магией тьмы в течении 15 секунд. Если цель погибает от воздействия заклинания и колдун получает опыт, то даётся 1 Soul Shard. Channeled заклинание, стоимость 290 маны.
Aztec: работатет, если раньше из-за малого количества работающих спэллов применялось как ДОТ, то теперь в основном только для добычи Шардов, тк за тоже время и ману можно нанести бОльшее количество урона.
Curse of Recklessness (Проклятие безрассудства) [14, 28, 42, 56] – повышает силу атаки оппонента на 90, но снижает броню цели на 640. Кроме того, враг получает иммунитет ко всем эффектам страха и не убегает когда здоровье достигает опасного минимума. Время каста: инстант, стоимость – 115 маны.
Aztec: не работает.
Drain Life (Высосать Жизнь) [14, 22, 30, 38, 46, 54] – каждую секунду высасывает у цели 71 жизнь и передаёт их колдуну. Время действия 5 секунд. Channeled заклинание, стоимость 300 маны.
Aztec: работает в одну сторону – наносит противнику урон, но лок с этого ни чего не получает, по сему не используется из-за низкого урона
Amplify Course (Усиление Проклятия) [(талант) 20] – усиливает эффект последующих заклинаний Course of Weakness, Curse of Agony на 50 %, а Curse of Exhaustion на 20 % на 30 секунд. Время действия 30 секунд. Время каста: инстант, перезарядка 3 минуты
Aztec: не работает.
Drain Mana (Высосать Ману) [24, 34, 44, 54] – каждую секунду высасывает у цели 136 маны и передаёт их колдуну. Время действия 5 секунд. Channeled заклинание, стоимость 310 маны.
Aztec: работает так же в одну сторону, отнимает Ману у цели. По этому применяется только против хилеров, что бы быстрее их лишить маны и задавить.
Curse of Tongues (Проклятие Языков) [26, 50] – заставляет врага говорить на языке демонов, это увеличивает время произнесения заклинаний на 60%, время действия 30 секунд. Время каста: инстант, стоимость – 110 маны.
Aztec: не работает.
Siphon Life (Сифон Жизни) [(Талант) 30, 38, 48, 58] – каждые 3 секунды высасывает у цели 45 жизнь и передаёт их колдуну. Время действия 30 секунд. Время каста: инстант, стоимость 365 маны.
Aztec: не работает.
Curse of Exhaustion (Проклятие Изнеможения) [(таланта) 30] – уменьшает скорость передвижения оппонента на 10% на 12 секунд. Время каста: инстант, стоимость – 8 % от максимального запаса маны колдуна
Aztec: работает, не требует манны.
Curse of Elements (Проклятие элементалей) [32, 46] – уменьшает параметры сопротивляемости цели к стихиям Огня и Холода на 60 и увеличивает урон получаемы от этих школ на 8% на 5 минут. Время каста: инстант, стоимость 150 маны.
Aztec: не работает
Dark Pact (Тёмный Договор) [(Талант) 40, 50, 60] – высасывает у пэта 250 маны и передаёт их колдуну. Время каста: инстант.
Aztec: не работает
Howl of Terror (Крик Ужаса) [40, 54] – на расстоянии 10 ярдов заставляет убегать в ужасе до 5 оппонентов на 15 секунд. Любой урон, нанесённый противнику прерывает действие заклинания. Перезарядка 40 секунд. Время каста:2секунды, стоимость 200 маны.
Aztec: работатет, но не много криво, действует на ВСЕХ вокруг колдуна. В масс ПвП применяется осторожно, дабы не забросить в стан и своих)))
Death Coil (Кольцо Смерти) [42, 50, 58] – заставляет противника убегать в страхе на 3 секунды, кроме того наносит противнику 470 урона магией тьмы и восстанавливает столько же здоровья колдуну. Перезарядка 2 минуты. Время каста: инстант, стоимость 565 маны.
Aztec: работает так же в одну строну и не обращает противника в страх. Наносит цели урон, но хиты не восстанавливаются. Применяется когда надо быстро добить цель на ~500 урона. Впринципе аналогично Shadowburn, можно его вместе использовать, пока этот спэлл перезаряжается.
Curse of Shadow (Проклятие Тьмы) [44, 56] - уменьшает параметры сопротивляемости цели к магии Тьмы (Shadow) и Тайной (Arcane) магии на 75 и увеличивает урон получаемы от этих школ на 10% на 5 минут. Время каста: инстант, стоимость 200 маны.
Aztec: не работает.
Curse of Doom (Проклятие Обречнности) [60] – через 1 минуту после наложения проклятия мгновенно наносит цели 3200 урона. Если цель умерла от воздействия этого проклятия и колдун получил опыт, то возможен шанс призыва пэта-демона Думгварда (Doomguard). Не может быть наложено на игроков. Перезарядка 1 минута. Время каста: инстант, стоимость 300 маны.
Aztec: работает только на половину. Наносит урон цели, но Думгвард не призывается. Есть баг из-за которого можно наложить Дум на игрока. Однако в этом случае ваш аккаунт будет забанен НА ВСЕГДА!!!

2.2 Demonology (Демонология)

Summon Imp (Призыв Импа) [(квест) 1] – призывает Импа на помощь колдуну. Время каста: 10 секунд, стоимость 80% от максимального запаса маны.
Aztec: работает, однако как и у всех пэтов количество ХП/МП с ростом уровня не растёт. Эффективен только на первых уровнях. Тк количество здоровья очень малое. Время каста 10 сек. Мана не ребуется.
Demon Skin (Кожа демона) [1, 10] – на 30 минут защищает колдуна, увеличивая его броню на 120, а так же увеличивает скорость регенерации здоровья на 5 единиц за 5 секунд. Время каста: инстант, стоимость 120 маны.

Summon Voidwalker (Призыв Войдвокера) [(квест) 10] – призывает Войдвокера на помощь колдуну. Время каста: 10 секунд, стоимость 100% от максимального запаса манны. Требуется реагент: Soul Shard.

Create Healthstone (Создать Камень Здоровья) [10, 22, 34, 46, 58] – создаёт камень здоровья, который при применении мгновенно излечивает 1200 жизни. Время каста: 3 секунд, стоимость 1120 маны. Требуется реагент: Soul Shard.

Health Funnel (Воронка Здоровья) [12, 20, 28, 36, 44, 52, 60] – мгновенно отнимает у колдуна 79 жизни, а затем по 52 жизни каждую секунду в течении 10 секунд, переедая их пэту. Channeled заклинание, стоимость - 79 единиц здоровья сразу и 52 в секунду.

Unending Breath (Бесконечное Дыхание) [16] – позволяет дышать под водой в течении 10 минут. Время каста: инстант, стоимость 50 маны.

Create Soulstone (Создать камень Души) [18, 30, 40, 50, 60] – создаёт камень души, который используется для хранения души одной цели. Если цель умирает, когда его душа была сохранена, то цель может воскреснуть с 2200 единицами здоровья и 2800 маны. Время каста: 13 секунд, стоимость 85% от максимального запаса маны. Требуется реагент: Soul Shard.

Summon Succubus (Призыв Суккубы) [(квест) 20] – призывает Суккубу на помощь колдуну. Время каста: 10 секунд, стоимость 100% от максимального запаса манны. Требуется реагент: Soul Shard.

Ritual of Summoning (Ритуал Призыва) [20] – колдун при помощь ещё 2 участников партии, призывает к себе 3-го участника группы. Во время ритуала, участники не должны двигаться или совершать какие либо действия иначе ритуал будет прерван. Время каста: 5 секунд, стоимость 300 маны. Требуется реагент: Soul Shard.

Fel Domination (Превосходство Падших) [(талант) 20] – следующее заклинание призыва Импа, Войдвокера, Суккубы или Фэлхантера уменьшается на 5,5 секунд и 50% затраты манны. Перезарядка 15 минут. Время каста: инстант.

Demon Armor (Броня Демона) [20, 30, 40, 50, 60] - на 30 минут защищает колдуна, увеличивая его броню на 570, а так же увеличивает скорость регенерации здоровья на 15 единиц за 5 секунд и сопротивление магии Shadow (Тьмы) на 15. Время каста: инстант, стоимость 1580 маны.

Eye of Kilrogg (Глаз Килрогга) [22] – призывает Глаз Килрогга, который позволяет смотреть колдуну через него для безопасной разведки местности. Глаз быстрый и скрытный, но очень уязвимый. Время каста: 5 секунд, стоимость 100 маны.

Sense Demons (Чувствовать Демонов) [24] – показывает на мини-карте местоположение всех ближайших демонов. Время каста: инстант.

Detect Lesser Invisibility (Обнаружение малой Невидимости) [26] – позволяет дружественной цели обнаруживать оппонентов находящихся под действием Lesser Invisibility. Время каста: инстант, стоимость 50 маны.

Create Firestone (Создать Камень Огня) [28, 36, 46, 56] – создаёт Камень Огня, который можно держать в левой руке. Добавляет дополнительно 80-120 урона огнём оружию в Правой руке, кроме того, камень увеличивает урон от заклинаний Огня (Fire) на 21. Время каста: 3 секунд, стоимость 1100 маны. Требуется реагент: Soul Shard.

Banish (Изгнание) [28, 48] – изгоняет цель, запрещая ей совершать какие либо действия, но даёт полную неуязвимость в течении 30 секунд. Только одна цель может быть изгнана в одни момент времени. Заклинание может быть наложено только на Демона (Demon). Время каста: 1,5 секунд, стоимость 200 маны.

Demonic Sacrifice (Демоническое Жертвоприношение) [(талант) 30] – приносит в жертву демона колдуна. На 30 минут даруя колдуну, усиление, которое зависит от пожертвованного демона. Эффект прерывается если призвать демона.
Эффекты:
Imp (Имп) – увеличивает повреждения огнём на 15%.
Voidwalker (Войдвокер) – восстанавливает 3% здоровья от максимального запаса здоровья колдуна каждые 4 секунды.
Succubus (Суккуба) - увеличивает повреждения магией Тьмы на 15%.
Felhanter (Фэлхантер) – восстанавливает 2% маны от максимального запаса маны колдуна каждые 4 секунды.

Ensleve Demon (Подчинить Демона) [30, 44, 58] – на 5 минут, подчиняет воле колдуна демона, уровень которого не превышает 62. У подчиненного демона скорость атаки и произнесения заклинаний снижается на 30%. Если всё время подчинять себе одного и того же демона, то с каждым разом контролировать его становится всё труднее. Время каста: 3 секунд, стоимость 700 маны. Требуется реагент: Soul Shard.

Summon Felhunter (Призыв Фэлхантера) [(квест) 30] – призывает Фэлхантера на помощь колдуну. Время каста: 10 секунд, стоимость 100% от максимального запаса манны. Требуется реагент: Soul Shard.

Shadow Ward (Тёмная Защита) [32, 42, 52] – поглощает 675 Shadow урона в течении 30 секунд. Время каста: инстант, стоимость 255 маны.

Create SpellStone (Создать камень Заклинаний) [36, 48, 60] – создаёт камень заклинаний, если его взять в левую руку и использовать, то он излечивает колдуна от всех магических эффектов, поглощает 900 урона наносимого магией любой стихии и увеличивает шанс нанесения критического урона заклинанием на 1. Время каста: 5 секунд, стоимость 1000 маны. Требуется реагент: Soul Shard.

Detect Invisibility (Обнаружение Невидимости) [38] – позволяет дружественной цели обнаруживать оппонентов находящихся под действием Invisibility. Время каста: инстант, стоимость 90 маны.

Soul Link (Связь Душ) [(талант) 40] – при активировании 30% урона причиняемого Колдуну принимает на себя демон колдуна (Имп, Войдвокер, Суккуба, Фэлхантер). Кроме того, Колдун и его демон получают на 3% больше повреждений. Связь действует, пока жив Демон. (Ну и сам колдун разумеется). Время каста: инстант, стоимость 20% от максимального запаса манны.

Summon Felsteed (Призыв Фэлстеда) [(квест) 40] – призывает Фэлстеда, который служит колдуну ездовым животным и передвигается на 60% быстрее нормальной скорости. Время каста: 3 секунд, стоимость 100 маны.

Detect Greater Invisibility (Обнаружение Большой Невидимости) [50] – позволяет дружественной цели обнаруживать оппонентов находящихся под действием Greater Invisibility. Время каста: инстант, стоимость 140 маны.

Inferno (Прейсподняя) [(квест или же книга лутится с моба Scarshield Warlock в инстансе Blackrock Spire) 50] – призывает из Бесконечного Ни что (Twisted Nether – мир демонов, если кто не знает) огромный метеорит который наносит 200 урона Огнём (Fire) всем оппонентам в зоне поражения и обездвиживает их на 2 секунды. Из образовавшегося кратера появляется демон Инфернал, которого Колдун может контролировать в течение 5 минут. После истечения срока контроля, Инфернала можно повторно подчинить с помощью Enslave Demon. Время каста: 2 секунд, стоимость 100% от максимального запаса манны. Требуется реагент: Infernal Stone (можно приобрести за 50 серебра у любого Reagent Vendor`а). Перезарядка 1 час.

Ritual of Doom (Ритуал Обречения) [(квест или же книга лутится с моба в инстансе Black Wing Lair, а так же с моба Dreadlord в Blasted Lands) 60] – начинает ритуал, который случайным образом приносит в жертву одного из участников партии Колдуна (жертвой может оказаться и сам Колдун), вызывая таким образом демона Думгварда (Doomguard), которого нужно сразу же подчинить с помощью Enslave Demon. Иначе он будет атаковать всех участников ритуала. Для проведения ритуала необходима полная партия. Во время ритуала, участники не должны двигаться или совершать какие либо действия иначе ритуал будет прерван. Время каста: 10 секунд, стоимость 100% от максимального запаса манны. Требуется реагент: Demonic Figure (можно приобрести за 1 золотой у любого Reagent Vendor`а). Перезарядка 1 час.

Summon Dreadsteed (Призыв Кошмара) [(квест) 60] - призывает Кошмара, который служит колдуну ездовым животным и передвигается на 100% быстрее нормальной скорости. Время каста: 3 секунд, стоимость 150 маны.

2.3 Destruction (Разрушение)

Shadow Bolt (Болт Тьмы) [1, 6, 12, 20, 28, 36, 44, 52, 60] – мгновенно наносит цели 455-507 урона магией Тьмы (Shadow). Время каста: 3 секунды, стоимость 370 маны.

Immolate (Воспламенение) [1, 10, 20, 30, 40, 50, 60] – воспламеняет цель мгновенно нанося 258 урона магией Огня (Fire) и затем 465 урона в течении 15 секунд. Время каста: 2 секунды, стоимость 370 маны.

Searing Pain (Обжигающая Боль) [18, 26, 34, 42, 50, 58] – наносит цели 204-240 урона магией Огня (Fire). Вызывает высокую степень агрессии у монстров. Время каста: 1,5 секунды, стоимость 168 маны.

Rain of Fire (Огненный Дождь) [20, 34, 46, 58] – колдун вызывает огненный дождь который наносит 904 урона Огнём (Fire) в течении 8 секунд всем оппонентам попавшим в зону поражения. Channeled заклинание, стоимость 1185 маны.

Shadowburn (Горении Тьмы) [(талант) 20, 24, 32, 40, 48, 56] – мгновенно взрывает цель нанося 450-502 урона магией Тьмы (Shadow). Если цель умирает через 5 секунд после удара этим заклинанием и Колдун получает Опыт или Хонор очки, то добавляется 1 Soul Shard. Время каста: инстант, стоимость 365 маны, требуется реагент: Soul Shard.

Hell Fire (Пламя Прейсподнии) [30, 42, 54] – сжигает область вокруг Колдуна нанося 208 урона Огнём (Fire) каждую секунду в течении 15 секунд самому Колдуну и всем противника попавшим в зону поражения. Channeled заклинание, стоимость 1300маны.

Conflagrate (Пожарище) [(талант) 40, 48, 54, 60] – наносит цели, находящейся под воздействием заклинания Immolate, 447-557 урона Огнём (Fire) тем самым прерывая действия заклинания Immolate. Время каста: 1,5 секунды, стоимость 255 маны. Перезарядка 10 секунд.

Soul Fire (Огонь Души) [48, 56] – сжигает душу противника нанося 703-881 урона магией Огня (Fire). Время каста: 6 секунд, стоимость 335 маны. Перезарядка 1 минута, требуется реагент: Soul Shard.

3 Заклинания Пэтов-Демонов
3.1 ИМП (IMP)

Fire Bolt (Огненный Болт) [1, 8, 18, 28, 38, 48, 58] – наносит противнику 83-93 урона Огнём (Fire). Время каста: 2 секунд, стоимость 115 маны.

Blood Pact (Договор Крови) [4, 14, 26, 38, 50] – увеличивает выносливость (Stamina) всех участников партии на 38. Время каста: инстант.

Phase Shift (Фаза Сдвига) [12] – сдвигает Импа из реальности, делая его неуязвимым, до тех пор, пока имп не начнёт атаковать. Время каста: инстант.

Fire Shield (Огненный щит) [14, 24, 34, 44, 54] – на 3 минуты окружает цель огненным щитом, при каждом ударе по это цели атакующий несёт урон 13 магией Огня (Fire). Время каста: инстант, стоимость 115 маны.

3.2 ВОЙДВОКЕР (VOIDWALKER)

Sacrifice (Жертвоприношение) [16, 24, 32, 40, 48, 56] – приносит в жертву Войдвокера, дарую колдуну на 30 секунд щит, который поглощает 1905 повреждений. Пока колдун находится под действием щита, процесс произнесения заклинаний не прерывается.

Torment (Мучение) [10, 20, 30, 40, 50, 60] – насмехается над противником, это даёт шанс того что противник будет атаковать Войдвокера. Стоимость 145 маны.

Consume Shadows (Поглощение Теней) [18, 26, 34, 42, 50, 58] – Войдвокер поглощает тени вокруг него, это восстанавливает ему 1930 единиц здоровья за 10 секунд. Не может быть использовано во время битвы. Время каста: инстант, стоимость 480 маны

Suffering (Страдание) [24, 36, 48, 60] - насмехается над противниками в радиусе 10 ярдов, это даёт шанс того что противник будет атаковать Войдвокера. Стоимость 600 маны.

3.3 СУККУБА (SUCCUBUS)

Soothing Kiss (Успокаивающий поцелуй) [22, 34, 46, 58] – успокаивает цель и даёт шанс что противник будет атаковать кого-нибудь другого. Время каста: инстант, стоимость 100 маны. Перезарядка 4 секунды.

Seduction (Соблазнение) [26] – соблазняет цель, запрещая использовать ей любые действия в течении 15 секунд. Любой нанесённый урон сбрасывает эффект. Время каста: 1,5 секунды, стоимость 24% от максимального запаса маны.

Lash of Pain (Плеть Боли) [20, 28, 36, 44, 52, 60] – мгновенно наносить плетью 99 урона магией тьмы (Shadow). Время каста: инстант, стоимость 160 маны. Перезарядка 12 секунд.

Lesser Invisibility (Малая Невидимость) [32] – делает суккубу не видимой на 5 минут. Не может быть использовано во время боя. Время каста: инстант, стоимость 100 маны.

3.4 ФЭЛХАНТЕР(FELHUNTER)

Tainted Blood (Испорченная Кровь) [32, 40, 48, 56] – портит кровь Фэлхантера. После этого, когда Фэлхантер наносит повреждения цели, урон наносимы противником снижается на 40, на 10 секунд. Одна цель может находиться под действие заклинания не более 5 раз. Стоимость 100 маны.

Spell Lock (Блокирование Заклинания) [36, 52] – заставляет цель молчать в течении 3 секунд, что не даёт использовать любые заклинания. Если SL использовать на цель произносящую заклинание, то оно прерывает процесс произнесения заклинания и не даёт цели использовать любые заклинания этой же стихии в течение 8 секунд. Время каста: инстант, стоимость 200 маны.

Devour Magic (Поглощение Магии) [30, 38, 46, 54] – сбрасывает 1 вредоносное заклинание с дружественной цели, либо 1 бафф с вражеской цели. Когда заклинание поглощено, Фэлхантер восстанавливает себе 579 единиц здоровья. Время каста: инстант, стоимость 215 маны, перезарядка 8 секунды.

Paranoia (Паранойя) [42] – позволяет всем членам партии видеть спрятавшихся (Stealth) противников. Время каста: инстант.

4 ТАЛАНТЫ
4.1 Affliction
I уровень:
Suppression (Подавление) - уменьшает шанс противника к сопротивлению заклинаниям школы Affliction на:
1) 2 %
2) 4 %
3) 6 %
4) 8 %
5) 10 %

Improved Corruption – уменьшает время затрачиваемое на произнесении заклинания Corruption на:
1) 0,4 сек
2) 0,8 сек
3) 1,2 сек
4) 1,6 сек
5) 2 сек (заклинание становится инстантом и может колдоваться на бегу)

II уровень (требуется 5 очков в талантах школы Affliction)

Improved Course of Weakness – увеличивает эффективность Course of Weakness на:
1) 6 %
2) 13 %
3) 20 %

Improved Drain Soul:
1) даёт 50 % шанс, что после того как Drain Soul убьёт противника, скорость регенерации манны увеличится на 100 % на 10 секунд, кроме того, мана будет регенерироваться с 50 % скорость во время произнесения заклинаний.
2) даёт 100 % шанс, что после того как Drain Soul убьёт противника, скорость регенерации манны увеличится на 100 % на 10 секунд, кроме того, мана будет регенерироваться с 50 % скорость во время произнесения заклинаний

Improved Life Tap – увеличивает количество манны получаемое от Life Tap на:
1) 10 %
2) 20 %

Improved Drain Life – увеличивает количество высасываемой жизни на:
1) 2 %
2) 4 %
3) 6 %
4) 8 %
5) 10 %

III уровень (требуется 10 очков в талантах школы Affliction)

Improved Course of Agony – увеличивает повреждения наносимые Course of Agony на:
1) 2 %
2) 4 %
3) 6 %

Fel Concentration (Концентрация Падших) – даёт шанс заклинаниям Drain Soul, Drain Life, Drain Mana не быть прерванными во время открытия канала (channeled) на:
1) 14 %
2) 28 %
3) 42 %
4) 56 %
5) 70 %

Amplify Course (Усиление Проклятия) – позволяет изучить заклинание Amplify Course.

IV уровень (требуется 15 очков в талантах школы Affliction)

Grim Reach (Зловещее распространение) – увеличивает дальность заклинаний школы Affliction на:
1) 10 %
2) 20 %

Nightfall (Сумерки) :
1) даёт заклинаниям Corruption и Drain Life шанс 2 % при нанесении урона, ввести колдуна в состояние Shadow Trance, в таком состоянии затраты времени на произнесение заклинания Shadow Bolt уменьшаются на 100 %
2) даёт заклинаниям Corruption и Drain Life шанс 4 % при нанесении урона, ввести колдуна в состояние Shadow Trance, в таком состоянии затраты времени на произнесение заклинания Shadow Bolt уменьшаются на 100 %

Improved Drain Mana – при использовании Drain Mana наносит противнику повреждения равные
1) 15 %
2) 30%
высосанной манны.

V уровень (требуется 20 очков в талантах школы Affliction)

Siphon Life (Сифон Жизни) - позволяет изучить заклинание Siphon Life

Curse of Exhaustion (Проклятие Изнеможения) [требуется 1 очко в таланте Amplify Course] - позволяет изучить заклинание Curse of Exhaustion

Improved Curse of Exhaustion [требуется 1 очко в таланте Curse of Exhaustion] – дополнительно уменьшает скорость передвижения цели находящейся под воздействием Curse of Exhaustion на:
1) 5 %
2) 10 %
3) 15 %
4) 20 %

VI уровень (требуется 25 очков в талантах школы Affliction)

Shadow Mastery (Тёмное Мастерство) [требуется 1 очко в таланте Siphon Life] – увеличивает наносимые оппоненты или количество высасываемой жизни при помощи заклинаний стихии Тьмы (Shadow) на:
1) 2 %
2) 4 %
3) 6 %
4) 8 %
5) 10 %

VII уровень[/b] (требуется 30 очков в талантах школы Affliction)
Dark Pact (Тёмный Договор) - позволяет изучить заклинание Dark Pact

4.2 Demonology
I уровень

Improved Healthstone – увеличивает количество восстанавливаемого здоровья при использовании Healthstone на:
1) 10 %
2) 20 %

Improved Imp – увеличивает эффективность заклинаний импа Fire bolt, Fire Shield и Blood Pact на:
1) 10 %
2) 20 %
3) 30 %

Demonic Embrace (Демонические Объятия) – увеличивает пареметр Stamina (Живучесть) но уменьшает Spirit (дух) на:
1) Stamina – 3 %, Spirit – 1 %
2) Stamina – 6 %, Spirit – 2 %
3) Stamina – 9 %, Spirit – 3 %
4) Stamina – 12 %, Spirit – 4 %
5) Stamina – 15 %, Spirit – 5 %

II уровень (требуется 5 очков в талантах школы Demonology)

Improved Health Funnel – увеличивает количество восстанавливаемого здоровья на:
1) 10 %
2) 20 %

Improved VoidWalker – увеличивает эффективность заклинаний VoidWalker`а Torment, Consume Shadows, Sacrifice, Suffering на:
1) 10 %
2) 20 %
3) 30%

Fel Intellect (Интеллект Падших) – увеличивает максимальный запас манны Imp`а, VoidWalker`а, Succubus и Felhunter`а на:
1) 3 %
2) 6 %
3) 9 %
4) 12 %
5) 15 %

III уровень (требуется 10 очков в талантах школы Demonology)

Improved Succubus – увеличивает эффективность заклинаний Succubus на:
1) 10 %
2) 20 %
3) 30%

Fel Domination (Превосходство Падших) - позволяет изучить заклинание Fel Domination

Fel Stamina (Живучесть Падших) – увеличивает максимальный запас здоровья Imp`а, VoidWalker`а, Succubus и Felhunter`а на:
1) 3%
2) 6 %
3) 9 %
4) 12 %
5) 15 %

IV уровень (требуется 15 очков в талантах школы Demonology)

Master Summoner (Мастер Призыва) [требуется 1 очко в таланте Fel Domination] – уменьшает время и ману необходимые на призыв Imp`а, VoidWalker`а, Succubus и Felhunter`а на:
1) время 2 секунды, манна на 20 %
2) время 4 секунды, манна на 40 %

Unholy Power (Проклятая Сила) – увеличивает повреждения, которые наносят в ближнем бою VoidWalker, Succubus и Felhunter на:
1) 4 %
2) 8 %
3) 12 %
4) 16 %
5) 20 %

V уровень (требуется 20 очков в талантах школы Demonology)

Improved Enslave Demon – уменьшает пенальти на скорость атаки, произнесения заклинаний и сопротивляемость контрою у подчинённых демонов на:
1) Скорость атаки и каста – 2 %, сопротивляемость контролю – 2 %
2) Скорость атаки и каста – 4 %, сопротивляемость контролю – 4 %
3) Скорость атаки и каста – 6 %, сопротивляемость контролю – 6 %
4) Скорость атаки и каста – 8 %, сопротивляемость контролю – 8 %
5) Скорость атаки и каста – 10 %, сопротивляемость контролю – 10 %

Demonic Sacrifice (Демоническое Жертвоприношение) - позволяет изучить заклинание Demonic Sacrifice

Improved Firestone – увеличивает эффективность Firestone на:
1) 15 %
2) 30 %

VI уровень (требуется 25 очков в талантах школы Demonology)

Master Demonologist (Мастер Демонолог) – даёт колдуну и его питомцу определённые бонусы в зависимости от призванного демона, до тех пор пока жив демон.
1) Imp – уменьшает агрессию монстров на 4 %, VoidWalker – уменьшает получаемый урон на 2 %, Succubus – увеличивает весь наносимый урон на 2 %, Felhunter – увеличивает параметры сопротивляемости ко всем стихиям магии на 2
2) Imp – уменьшает агрессию монстров на 8 %, VoidWalker – уменьшает получаемый урон на 4 %, Succubus – увеличивает весь наносимый урон на 4 %, Felhunter – увеличивает параметры сопротивляемости ко всем стихиям магии на 4
3) Imp – уменьшает агрессию монстров на 12 %, VoidWalker – уменьшает получаемый урон на 6 %, Succubus – увеличивает весь наносимый урон на 6 %, Felhunter – увеличивает параметры сопротивляемости ко всем стихиям магии на 6
4) Imp – уменьшает агрессию монстров на 16 %, VoidWalker – уменьшает получаемый урон на 8 %, Succubus – увеличивает весь наносимый урон на 8 %, Felhunter – увеличивает параметры сопротивляемости ко всем стихиям магии на 8
5) Imp – уменьшает агрессию монстров на 20 %, VoidWalker – уменьшает получаемый урон на 10 %, Succubus – увеличивает весь наносимый урон на 10 %, Felhunter – увеличивает параметры сопротивляемости ко всем стихиям магии на 10

VII уровень (требуется 25 очков в талантах школы Demonology)

Soul Link (Связь Душ) - позволяет изучить заклинание Soul Link

Improved Spellstone – увеличивает повреждения поглощаемые Spellstone на:
1) 15 %
2) 30 %

4.3 Destruction
I уровень:

Improved Shadow Bolt – после того как Shadow Bolt нанесёт критический урон, в течении 12 секунд, следующие 4 атаки магией Тьмы (Shadow) нанесут на:
1) 4%
2) 8 %
3) 12 %
4) 16 %
5) 20 %
больше урона.

Cataclysm (Катаклизм) – уменьшает количество маны необходимое для произнесению заклинаний школы Destruction на:
1) 1 %
2) 2 %
3) 3 %
4) 4 %
5) 5 %

II уровень (требуется 5 очков в талантах школы Destruction)

Bane (Отрава) – уменьшает время необходимое на произнесение заклинаний Shadow Bolt и Immolate, а так же Soul Fire на:
1) Shadow Bolt и Immolate – 0,1 сек, Soul Fire – 0,4 сек
2) Shadow Bolt и Immolate – 0,2 сек, Soul Fire – 0,8 сек
3) Shadow Bolt и Immolate – 0,3 сек, Soul Fire – 1,2 сек
4) Shadow Bolt и Immolate – 0,4 сек, Soul Fire – 1,6 сек
5) Shadow Bolt и Immolate – 0,5 сек, Soul Fire – 2 сек

Aftermath (Последствие) – позволяет заклинаниям школы Destruction застанить оппонента на 5 секунд, шанс срабатывания:
1) 2 %
2) 4 %
3) 6 %
4) 8 %
5) 10 %

III уровень (требуется 10 очков в талантах школы Destruction)

Improved Fire Bolt – уменьшает время необходимое на произнесение заклинания Импа Fire Bolt на:
1) 0,5 секунд
2) 1 секунду

Improved Lash of Pain – уменьшает время перезарядки заклинания Суккубы Lash of Pain на:
1) 3 секунды
2) 6 секунд

Devastation (Опустошение) – увеличивает шанс нанесения критического урона от заклинаний школы Destruction на:
1) 1%
2) 2%
3) 3%
4) 4%
5) 5%

Shadowburn (Горение Тьмы) - позволяет изучить заклинание Shadowburn

IV уровень (требуется 15 очков в талантах школы Destruction)

Intensity (Напряженность) – позволяет избежать прерывания произнесении заклинаний Rain of Fire, Hellfire, Soul Fire с шансом:
1) 35%
2) 75%

Destruction Reach (Распространение Разрушения) – увеличивает дальность действия заклинаний школы Destruction на:
1) 10%
2) 20%

Improved Searing Pain – увеличивает шанс нанесения критического урона заклинанием Searing Pain на:
1) 2%
2) 4%
3) 6%,
4) 8%
5) 10%

V уровень (требуется 20 очков в талантах школы Destruction)

Pyroclasm (Пирокинез) [требуется 2 очка в таланте Intensity] – позволяет на 3 секунды застанить оппонента при помощи заклинаний Rain of Fire, Hellfire, Soul Fire с шансом:
1) 13%
2) 26%

Improved Immolate – увеличивает начальный урон от заклинания Immolate на:
1) 5%
2) 10%
3) 15%
4) 20%
5) 25%
Aztec: не работает.
Ruin (Гибель) [требуется 5 очков в таланте Devastation] – увеличивает коэффициент критического урона на 100%

VI уровень (требуется 25 очков в талантах школы Destruction)

Emberstorm (Тлеющая Буря) – увеличивает повреждения наносимые заклинаниями стихии Огня (Fire) на:
1) 2%
2) 4%
3) 6%
4) 8%
5) 10%

Conflagrate [требуется 5 очков в таланте Improved Immolate] - позволяет изучить заклинание Conflagrate.

0

2

5 ШОПИНГ
5.1ЛОУЛЕВЕЛ
И так что нам надо? Cloth и только Cloth, к не счастью ни чего другого таскать мы не обучены. К сожалению, сейчас уже не помню места выпадения некоторого шмота, но самое основное попробую написать. Где-то до 16 уровня, а может и дольше, это у кого как, таскаем всё, что под руку попадает. Хочу заметить, что альянсу как всегда обломилось, ибо я играл за Орду и не знаю некоторых нюансов на первых стадиях игры.
На 16 уровне берём под руки партию, лучше всего шамана, можно и что-нить другое, но в противном случае вы врятли обойдётесь одним Варриором, тк босс закатит его, без своевременного лечения, а тащить собою приста не целесообразно, ему нужно тоже, что и нам. Можно конечно и одному попробовать что-нибудь нахалявить.
В общем, ближе к делу.
RageFire Chasm
Для начала летим в Андерсити (Undercity) и говорим с Вариматасом (Varimathas), он находится в Royal Quarter, там же где и Сильвана. Берём квест Power to Destroy, вроде как в RageFire Chasm засели злостные сектанты во главе с демоном, который заныкал у себя ценные экземпляры книженций, наша задача достать 2 книги. Как все уже поняли мы идём в RageFire Chasm, что находится в Орко-тролльской столице Оргримар в локации Cleft of Shadow. Донж прямой, как палка, что бы там заблудиться придётся постараться. С босса Taragaman the Hungerer из шмота падают наручи Crystalline Cuffs и те самые квестовые книжечки лутятся именно с него. Босс Jergosh the Invoker, с него лутим не плохую робу Robe of Evocation для первой стадии игры. Ради инереса можно завалить сатира Bazzalan`a. Но обычно ни чего хорошего в нём нет. Сдаём книги Вариматасу и сгребаем свою Cloth шмотку.
=====================================================================
Хотите не плохой плащичек? Окей. В брилле (Brill (деревенька в стартовой локации нежити, Trisfal Glades)), можно взять квест, в котором нас попросят отправиться в Crossroads (что в the Barrens, что на другом материке Колимдор) и поговорить с аптекарем, который стоит рядом с ВайвернРайдером. За него получаем пласчичек, не дурной для начала.
=====================================================================
Надеюсь уже переселились в Silverpine Forest. Там в городишке the Sepulcher. Справа от входа, у парня по имени Dalar Dawnweawer берём квест Prove your Worth. И выполняем всю цепочку Arugal`s Folly. В которой, мы займёмся душераздирающим массакром жителей из ближайшей деревньки Pyrewood Village и оборотней в её окресностях, которые являются частью этих самых жителей. Добираемся до последнего квеста в цепочке - Arugal must die! В котором нас попросят отправиться в данжон Shadowfang Keep и оторвать голову архимагу Аругалу, который, оказывается, разводит на нашей территории оборотней, иж чего вздумал! За этот акт вандализма мы получим колечко Seal of Sylvanas , но оно на 28 уровень так что, можно не ломиться туда сломя голову. А ждём 21 уровень и только тогда идём в Shadowfang Keep.
Shadowfang Keep
Аругал находится на верху правой башни. Туда можно попасть коротким путём, если пойти мимо кухни и столовой и дальше по парапету справа, на стену крепости, а затем в башню. Но мы-то уже 21 лвл и нам нужно именно в столовую, через кухню, этот путь длиннее. Мобов там порядочно, нас интересует мужик в самом конце зала между лестницами Baron Silverlaine. С него лутим кольцо Silverlaine's Family Seal . Можно подождать респа и выбить ещё одно. После поднимаемся по лестнице в углу зала и далее по крепостной стене в башню к Аругалу. Комната, в которой находится Аругал двухъярусная. На первом (нашем) стоит здоровая псина, загораживающая проход на второй уровень. С пса мы лутим отличный плащ на 21 лвл, он будет с нами до 32-35 уровнях. Затем поднимаемся на следующий ярус и режем Аругала, как свинью. Кроме его головы нас интересует – Robes of Arugal , Belt of Arugal .
Это так же будет с нами, на долго.
Blackfathom Deeps
Далее наш путь лежит на другой конец света в данж Blackfathom Deeps. Перед этим зарулим в Thunder Bluff и в Elder Rise берём квест на убийство Twilight lord Kelris. За что получим неплохой Ванд. По большому счёту тут нет ни чего интересного, кроме босса Орка, в конце инсты, Twilight lord Kelris. Вождь клана Burning Blade. С его трупа снимаем Rod of the Sleepwalker и Gaze Dreamer Pants . Посох, будет служить нам так же уровня до 34 где-то.
Далее наступает относительное затишье, уровня этак до 32-34. После мы летим в столицу торенов Thunder Bluff. В локации Elder Rise, если заходить с правого моста, стоит, торен гвард, у него берём квест на убийство босса Charlga Razorfank в данже Razorfen Kraul. Инста находится на самом юге the Barrens (слева, если смотреть по карте, не спутайте с Razorfen Downs который выше на 5 уровней). После возвращаемся, сдаём голову свиньи и получаем наплечники Cloth, которые будем таскать ещё оооочень долго.
Uldaman
Далее пулей в Uldaman! Он находится в локации Badlands. Вверху справа. Там нас в первую очередь интересует девушка больших габаритов (титан, проще говоря) Ironaya. С неё стаскиваем штаны Stoneweaver Leggings !!! Очень хорошие, надо сказать. Более тут нам в общем–то делать не чего. Можно конечно завалить хранителя древних знаний титанов Архедеса, его лут не помню, честно говоря. Он находится в самом конце инсты в подвале.
Некст, несколько вариантов:
1) Gnomeregan
сходить за не плохими тапками Acidic Walkers . Сложность заключается в том, что Данжон Gnomeregan находится в стартовой локации гномов и дварфов Dun Morogh. В неё ведёт очень узкий тоннель, в котором полно гвардов. Без маунта будете умирать там ООООчень много, но это цветочки. Гвард не умеет думать, а вот игроки, тусующиеся в локации, в которой, к слову, находится столица IronForge, думать умеют и можно нарваться на рескил. Инстанс находится в самом дальнем конце карты. С первого же босса Viscous Fallout снимаем тапки. Если вам не в лом, то можно пробежаться до последнего босса Makgineer Thermaplugg, снять прикольную шляпу с антенками - Electromagnetic Gigaflux Reactivator но вскоре мы разживёмся шляпой по круче
2) Razorfen Downs
Идём в Razorfen Downs (вход напротив Razorfen Kraul) там много чего интересного и самого вкусного. Сюда придётся идти в любом случае. Для начала идём к боссу Tuten`kash (Здоровый паук). К нему идти налево от входа в инсту. С него снимаем Silky Spider Cape . Плащ, очень нужный и практически до самого конца игры. Далее на куче костей стоит скелет Mordresh Fire Eye. С Него снимаем пояс Deathmage Sash . Далее топаем к самому биг боссу. Amnennar the Coldbringer. К нему можно попасть, если идти на право от входа в инсту. Но если вы всё же пришли к Mordresh Fire Eye, то через пролом в стене можно выйти к этакой «пирамидке» на вершине, которой сидит Amnennar. С него снимаем Robes of the Lich . Эту робу мы будем носить до 56 -58 уровней.
Scarlet Monastery
Далее идём туда, где не меньше вкусного, чем в Razorfen`е. А именно Scarlet Monastery. Лучше всего топать туда 39 лвл. Инстанс находится на северо-востоке Trisfal Glades. В начале идём в левый вход в инсту. Это библеотека. Из Houndmaster`а Locksey раньше падал свисток для вызова гиены. А сейчас хз. Далее полным ходом идём к Arcanist Doan. С него снимаем посох Illusionary Rod . Так же там выпадает роба Robe of Doan , наплечники Mantle of Doan и кинжал Hypnotic Blade . Но Robe of Doan хуже, чем Robes of the Lich, так что это для нас расходный материал для продажи нубам. А если вы всё же выполнили квест на наплечники в Thunder Bluff`е, то Mantle of Doan вам так же не придутся по вкусу, так же если вы играете не через стафф, а оружие + off-hand то можно взять и кинжал в руки.
Далее выходим из этой инсты и, пропуская Оружейною с Геродом (Herod), с него падаю mail-плечи, они нам без надобности, и заходим в собор. Нас интересует гражданочка High Inquisitor Whitemane. С неё срываем шапочку Whitemane's Chapea и амулет Triune Amulet .
Ну, вот мы и приоделись вроде. Далее рывок к 40 уровню и маунту. На 42 уровне можно сходить к Вариматасу за квестом Into The Scarlet Monastery, на убийство боссов из монастыря: Houndmaster`а Locksey, Herod, Scarlet Commander Mograin и High Inquisitor Whitemane. Не то что бы там был крутой шмот, может вам, что и пригодится: Sword of Omen , Prophetic Cane , Dragon's Blood Necklace .
Maraudon
Сюда мы идём по достижении 49 уровня. Инста находится в локации Disolace. Чуть выше Ордынской деревни Shadowprey Village. В инсте 2 входа. Нам нужен правый (с красными кристаллами). Поплутав на входе, выходим к босу Noxxion (водный элементаль). С него снимаем совершенно бесполезную серьгу Heart of Noxxion и отличный Ванд Noxious Shooter . Следующие боссы для нас по большому счёту лажа полная. А нужна нам Принцесса Терадрас (Princess Theradras). Лутим Gemshard Heart (амулет) и Eye of Theradras (это шляпа).
The Temple of Atal'Hakkar
Здесь нужен финальный босс Avatar of Hakkar с которого можно получить посох Spire of Hakkar . Но это всё же спорный вариант. Некоторые предпочитают либо носить Illusionary Rod до конца, либо сменить на кинжал + книга.

5.2 ПРЕДХАЙЛЕВЕЛ
Всё что будет дальше 50лвл, это сплошные одевания, переодевания и походы в end-game инсты.
Для начала надо определиться, во что предпочитаете одеваться. Если для вас преимущественны Хиты, то берём шмот к Стамине. И соответственно
Билд на Stamin`у
Шляпа – Dreadmist Mask - 12
Наплечники – Necropile Mantle - 17
Роба – Necropile Robe - 22
Наручи – Necropile Cuffs - 12
Перчатки – Dreadmist Wraps - 13
Пояс – Dreadmist Belt - 10
Штаны – Necropile Leggings - 21
Ботинки – Dreadmist Sandals - 17
Всего – 124 стамины

Для тех, кто всё же предпочитает много маны и соответственно
Билд на Intellect

Тут выбор не очень большой – билд для маны, это фулл сет Magister's Regalia
Шляпа – Magister's Crown - 30
Наплечники – Magister's Mantle - 22
Роба – Magister's Robes - 31
Наручи – Magister's Bindings - 15
Перчатки – Magister's Glovers - 14
Пояс – Magister's Belt - 21
Штаны – Magister's Leggings - 20
Ботинки – Magister's Boots - 14
Всего – 162 интеллекта.

Тем не менее, лично я предпочитаю всего понемногу, с не большим уклоном в стамину. А Эндгейм сетов на сервере существует 4 набора. Для чего они нужны, если мы и так через пяток другой уровней идём в МС? А как раз таки для того, что бы хоть что-нибудь там получить. Поскольку хайлевелы весьма скептически относятся к тем, кто одет в шмот на 39+лвл. Уж лучше помучаться ещё чуть-чуть, но всё-таки получить вещи из хайлевел сетов. Но о них позже. Итак, end-game сэты:
1) Vestments of the Devout
2) Magister's Regalia
3) Dreadmist Raiment
4) Necropile Raiment
Что бы сами смогли выбрать нужный билд, напишу статы со всех сетов.

Vestments of the Devout
Devout Crown
Head (Шляпа)
71 Armor
+ 13 Stamina
+ 24 Intellect
+ 15 Spirit
Requires Level 57

Devout Mantle
Shoulder (Наплечники)
64 Armor
+4 Stamina
+21 Intellect
+9 Spirit
Requires Level 55

Devout Robe
Chest (Тело)
89 Armor
+13 Stamina
+24 Intellect
+15 Spirit
Requires Level 58

Devout Bracers
Wrist (Наручи)
35 Armor
+7 Stamina
+10 Intellect
+10 Spirit
Requires Level 52

Devout Gloves
Hands (Перчатки)
52 Armor
+9 Stamina
+10 Intellect
+17 Spirit
Requires Level 54

Devout Belt
Waist (Пояс)
46 Armor
+4 Stamina
+20 Intellect
+9 Spirit
Requires Level 53

Devout Skirt
Legs (Штаны)
76 Armor
+12 Stamina
+15 Intellect
+23 Spirit
Requires Level 56

Devout Sandals
Feet (Ботинки)
58 Armor
+9 Stamina
+10 Intellect
+17 Spirit
Requires Level 54

Magister's Regalia

Magister's Crown
Head (Шляпа)
71 Armor
+11 Stamina
+30 Intellect
+5 Spirit
Requires Level 57

Magister's Mantle
Shoulder (Наплечники)
64 Armor
+6 Stamina
+22 Intellect
+6 Spirit
Requires Level 55

Magister's Robes
Chest (Тело)
89 Armor
+9 Stamina
+31 Intellect
+8 Spirit
Requires Level 58

Magister's Bindings
Wrist (Наручи)
35 Armor
+4 Stamina
+15 Intellect
+5 Spirit
Requires Level 52

Magister's Gloves
Hands (Перчатки)
52 Armor
+9 Stamina
+14 Intellect
+14 Spirit
Requires Level 54

Magister's Belt
Waist (Пояс)
46 Armor
+6 Stamina
+21 Intellect
+6 Spirit
Requires Level 53

Magister's Leggings
Legs (Штаны)
76 Armor
+12 Stamina
+20 Intellect
+21 Spirit
Requires Level 56

Magister's Boots
Feet (Ботинки)
58 Armor
+9 Stamina
+14 Intellect
+14 Spirit
Requires Level 54

Dreadmist Raiment

Dreadmist Mask
Head (Шляпа)
71 Armor
+15 Stamina
+23 Intellect
+12 Spirit
Requires Level 57

Dreadmist Mantle
Shoulder (Наплечники)
64 Armor
+14 Stamina
+15 Intellect
+9 Spirit
Requires Level 55

Dreadmist Robe
Chest (Тело)
89 Armor
+20 Stamina
+21 Intellect
+13 Spirit
Requires Level 58

Dreadmist Bracers
Wrist (Наручи)
35 Armor
+10 Stamina
+10 Intellect
+7 Spirit
Requires Level 52

Dreadmist Wraps
Hands (Перчатки)
52 Armor
+13 Stamina
+9 Intellect
+14 Spirit
Requires Level 54

Dreadmist Belt
Waist (Пояс)
46 Armor
+10 Stamina
+17 Intellect
+9 Spirit
Requires Level 53

Dreadmist Leggings
Legs (Штаны)
76 Armor
+15 Stamina
+14 Intellect
+21 Spirit
Requires Level 56

Dreadmist Sandals
Feet (Ботинки)
58 Armor
+17 Stamina
+9 Intellect
+10 Spirit
Requires Level 54

Necropile Raiment

Necropile Mantle
Shoulder (Налечники)
65 Armor
+17 Stamina
+11 Intellect
+9 Spirit
Requires Level 56

Necropile Robe
Chest (Тело)
87 Armor
+22 Stamina
+12 Intellect
+12 Spirit
Requires Level 56
Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 8.

Necropile Cuffs
Wrist (Наручи)
38 Armor
+12 Stamina
+11 Intellect
+7 Spirit
Requires Level 56

Necropile Leggings
Legs (Штаны)
76 Armor
+21 Stamina
+18 Intellect
+12 Spirit
Requires Level 56

Necropile Boots
Feet (Ботинки)
60 Armor
+15 Stamina
+10 Intellect
+9 Spirit
Durability 40 / 40
Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 11.

В общем, выбирайте, кому что нравится, но если выберете сет Necropile Raiment, то всё равно придётся брать что-то еще, ибо как видно он не полностью укомплектован.
Теперь о том, где же всё это добро можно лутануть. Хочу заметить, что это инстансы повышенной сложности. И порою даже у одиночки хайлевела, в фулл сете на тир 2, могут возникнуть проблемы. Так что если раньше мы могли в одиночку вынести всю интсу. То тут без танка (опять таки лучше брать Шу или Дру, но без приста, он наш конкурент) не обойтись.
Итак, первый инстанс:
Scholomance (School of Necromancy)
Школа некромантии расположенная в восточной части Western Plaguelands на острове Каер Дарроу. Вход в инсту находится сразу слева в подвале.
После того как вошли, идём вперёд до библиотеки, затем нужно повернуть налево, в коридор, поле этого коридора нужно идти вперёд и ещё 2 раза свернуть так же влево. Пока не попадём в комнату залитую зелёным светом. Та ещё должны стоять тёмные эльфийки. В конце комнаты находится ещё 3 прохода, направо, прямо и налево, нам опять налево (вау, сколько раз за сегодня налево сходили =). Попадаем в комнату уставленную черти, чем в конце находится босс Jandice Barov. Тут мы можем получить Dreadmist Mantle.
После возвращаемся в зелёную комнату и теперь идём направо. Эта та комната, что находится под входом. Идём до комнаты с захоронениями. С права будут боссы Marduk Blackpool и Vectus. С них из сетов ни чего не падает, но кильнуть можно всё же. Из этой комнаты 2 выхода. Для начала пройдём тот, что напротив входа. Идём по лестнице до самого конца, пока не попадаем в комнату с Личом Ras Frostwhisper. С его трупа получаем Magister's Mantle. Возвращаемся в комнату, где были Blackpool и Vectus. Теперь идём к левому входу. Тут нас ждёт аж 3 босса! Instructor Malicia, с неё сетового шмота не падает, а вот с Lorekeeper Polkelt берём Dreadmist Wraps. Босс Doctor Theolen Krastinov просто каладезень шмота. Вот что с него может упасть - Necropile Cuffs, Necropile Leggings, Necropile Mantle, Magister's Gloves. Возвращаемся в зелёную комнату и теперь идём прямо. В конце комнаты будет лестница, спускаемся по ней. Тут у нас тоже нужные парни засели.
Lord Alexei Barov - Necropile Robe;
The Ravenian - Necropile Boots;
Darkmaster Gandling - Devout Crown, Magister's Crown, Dreadmist Mask.
Ну и для морального удовлетворения прикончим Lady Illucia Barov. У неё нет сетовых одежд.
Stratholme
Сожженный город в северной части Eastern Plaguelands, мирных жителей которого Артас когда-то подверг тотальному геноциду в Warcraft 3. В него есть 2 входа, тк город поделён на 2 части. Западная часть принадлежит войнам Scarlet Crusade под командованием демона Balnazzar`a (говнюк оказывается выжил в финале WarCraft 3 The Frozen Throne, Вариматас видимо всё же пожалел братца, либо тут что-то другое…). А восточная, мертвякам Undead Scourge. В западной, нас интересует Archivist Galford. Он находится в самом конце уровня внутри резиденции крестоносцев. К ней можно пройти прямо и затем налево. Сам Galford находится опять таки слева от входа в крепость, прямо напротив Бальназзара. С него падает Devout Gloves.
Теперь переходим к восточной части города. Тут сразу же на входе приканчиваем Postmaster Malown и забираем Magister's Boots. А дльше если пройти прямо и на право, внутри Зиггурата, будет Baroness Anastari, у неё находятся: Dreadmist Sandals, а так же отличный ванд Banshee Finger . Дальше прямо, там, внутри опять таки Зиггурата Maleki the Pallid в луте у которого должны быть Devout Sandals. Отсюда нам путь только прямо, дальше. Посреди площади, перед «Бойней» (Здание такое, шипастое, из Warcraft 3), находится Ramstein the Gorger (хм, Blizzard фаны Рамштай? Или же городок и тут аукнулся?) с него берём Band of Flesh . Хорошее колечко к стамине. Заходим в здание. Тут нам будет противостоять босс мертвячьей части города и единственный Рыцарь Смерти в игре - Baron Rivendare. У него присутствует следующий шмот: Devout Skirt, Magister's Leggings, Dreadmist Leggings и кольцо к интеллекту Seal of Rivendare .
Так же, вроде бы, где-то в Стратахолме должный выпадать Dreadmist Belt и Devout Bracers. Но я признаться не могу припомнить где. Хотя если судить по Thotbott`у их можно выбить с Crimson Priest и Crimson Sorcerer соответственно. Но это не боссы, а простые мобы. Так что у нас на серве это маловероятно.
Blackrock Spire
Легендарная крепость орков Blackrock Mountain из Warcraft 2, вырубленная прямо внутри скалы и названная в честь сильнейшего клана Орды Blackrock. Во время второй великой войны с орками была захвачена Альянсом и полностью сожжена. Альянс не стал заселять это мрачное место, а вот тёмным дварфам из рода Dark Irons и оркам сектантам, которые подченяются чёрному дракону Нефариону (который приходится прямым родственником легендарному дракону Нелфариону по прозвищу «Крылатая Смерть») там очень даже там нравится, но они заселили её относительно не давно.
Внутри присутствуют 2 инстанса - Blackrock Depths и Blackrock Spire. Инстанс Blackrock Depths это подземелья крепости и заселен теми самыми тёмными Дварфами. Особых лутных ценностей там нет. А вот Blackrock Spire, как уже понятно верхняя часть крепости, напротив. Хотя официально инстанс Blackrock Spire считается одним целым, на самом деле он делится на 2 части, верхнюю Upper и нижнюю Lower. Нижняя доступна с самого начала и какой бы то ни было сложностью и ценностью не отличается. А вот верхняя наоборот. Попасть в неё просто, от входа в инсту сразу налево, через дверь.
Хочу сразу предупредить. Это самый сложный инстанс из всех (ну разумеется кроме Хайлевел инстансов MC и BWL). Что бы его пройти придётся собирать партию как минимум из 5 человек и тут уж без приста не обойтись. Я проходил этот инстанс будучи уже хайлевелом в партии с такими же хаями. Нас было 6. Два война – танка (Twin и Skilled), шаман (Rawik), маг (Draconida), прист (кажется это был CMEPTb) и я. Мы прошли инсту без особых затруднений. Кажется на Ренде, танкам пришлось поумирать, а так было довольно просто. Ходили мы туда, разумеется, не за шмотом, а за квестами. Однако не стоит забывать, что вы туда пойдете, не будучи хаем и не в хайском фулл сете. Хорошо если остальная партия будут хайлевелы, тогда это будет легкая прогулка. В общем, берите партию, хорошего приста и вперёд.
Инстанс довольно длинный и, так же как и в случае со Stratholme, половина шмота падает не из боссов. А босс, который нам нужен, это General Drakkisath находится в самом конце. Как к нему добраться? После комнаты с Pyrogarde Emberseer ака «Огонёк» заходим в следующую полуразрушенную комнату. С права будет подъём на парапет, по которому поднимаемся и движемся до самого конца, где будет проход влево. После этого, как вышли из двери, поворачиваем на право и выходим к Hall of Blackhand. Там сидит Rand Blackhand (сын того самого Блэкхенда, бывшего вождя клана Blackrock). Чуть не доходя до арены, будет поворот на право, как войдём в комнату сразу поворот налево и до упора вперёд. В конце будет два поворота. Если пойти налево выйдем к входу в инстанс Black Wing Lair (BWL, проще говоря), но нам туда рано, не доросли ещё. А вот если свернуть на право, а затем как вышли в холл свернуть ещё раз на право, то, пройдя по мосту, выйдем в зал, где засел General Drakkisath. Его лут:
Devout Robe
Dreadmist Robe
Magister's Robes

Так же из мобов в инсте выпадает следующий шмот:
Devout Belt - Smolderthorn Shadow Priest
Devout Mantle - Solakar Flamewreath
Magister's Belt - Smolderthorn Mystic
Magister's Bindings - Rage Talon Fire Tongue
Dreadmist Bracers - Firebrand Dreadweaver
Если мне не изменяет память, они находятся где-то в районе арены, на которой находится Ренд.

5.3 ХАЙЛЕВЕЛ
В принципе, теперь осталось самое простое, относительно конечно. Мы уже 60 уровня. И пора бы одеться в эпические одежды. В эти инстансы ходят как минимум 5-7 человек, лучше 10, и все хайлевелы. Хочу так же заметить, что нам нужен шмот из сетов: на тир 1 это Фэлхарт (Felheart) а тир 2 это Немесиз (Nemesis). Так же нам подходят кольца, амулеты и тд. Выбор итемов, с чем ходить остаётся за вами, одни предпочитают посохи, другие Main (one) –hand + off-hand. Вопрос что юзать остаётся за вами. Лично мне нравится последний вариант, хотя бы, потому что как-то стильнее Варлоку ходить с кинжалом и книгой заклинаний, чем с каким-то стаффом. Итак, начнём с чего попроще.
ONYXIA`s LAIR
Это место довольно сложно назвать данжоном. Он самый короткий в игре, некоторые игроки почему-то обозвали его просто «кишка», босс тут только один. Но он, она, если быть точным, того стоит. Это чёрная драконица Ониксия (Onyxia или на жаргоне игроков просто Аня). Инстанс прямой, заблудиться в нём не получится при всём желании. Есть только одна тонкость, в самом конце исты, перед поворотом в огромный зал с Аней, стоит не чем не примечательный драконообразный, носящий имя Lady Onyxia. Тем не менее, это довольно серьёзный противник, но лут у нее пуст, радиус обнаружения так же очень солидный, так что сразу держитесь подальше. Обойти её довольно просто, нужно всего лишь прыгнуть в озеро с лавой в самом конце слева. Далее уже в пещере с огромными сводами сидит сама Ониксия. Вот что полезного с неё можно пригрести:
Ancient Cornerstone Grimoire – не дурная книженция в off-hand
Sapphiron Drape – помоему лучший плащ в игре
Onyxia Hide Backpack – сумочка на 18 слотов, весчь!
Nemesis Skullcap – шляпа из сета Немесиз
Eskhandar's Collar – хороший амулет к стамине.
MOLTEN CORE
Наш родной дом на ближайший месяц (если конечно вы не читер). Molten Core (или просто МС) является вторым по сложности инстансом в игре. Особенно, после того как боссам подняли количество ХП и сделали перестановку мобов. МС это внутренний инстанс Blackrock Depths. У некоторых почему-то вызывает ступор, как попасть в Blackrock Depths. На самом деле всё довольно просто. Для начало заходим в Blackrock Mountain не с главного входа, из Burning Steppes, а с чёрного, из Searing Gorge. Как только войдём в центральный зал, есть 2 способа попасть в инсту. 1 – быстрый, по верхним цепям на огромный висящий кусок скалы, а затем по нижним, к стенке, чуть левее водопада с лавой. 2 способ, очень быстрый. Сразу напротив входа падаем в лаву и залезаем по уступу к тому месту, где прикованы цепи. Как только попадём в полуразрушенные помещения идем, всё время вперёд, в конце коридора будет вход в Blackrock Depths.
Сразу после того как, вошли поворачиваем налево и доходим до большого туннеля и поворачиваем на право, к воротам. Идём строго прямо, переходим через мост. Дойдя до Black Anvil и босса элементаля Lord Incendius, прыгаем налево, в лаву. Проплыв чуть чуть влево поворачиваем и плывём стрго вверх до моста, проплываем мост и сразу за опорой на левом берегу поднимаемся на берег. Тут нашему взгляду предстаёт тот самый вход в Molten Core.
После того как вошли, выходим из коридора и сразу прыгаем на парапет с права. Как только слезем с него не сворачиваем, а идём всё так же прямо, через не большой мост и пару закоулков выходим к двум боссам.

Lucifron (или на жаргоне просто Люся) его лут:
Felheart Gloves

Чуть далее Magmadar (или Магма):
Felheart Pants
Fire Runed Grimoire – лучший спэллбук в игре

Выходим отсюда и идём обратно к залу, там сворачиваем налево, в нише увидим:
Gehennas (Гена):
Sorcerous Dagger – лучший кинжал в игре

Далее в самом конце будет Garr (Гарр он и в Африке Гарр):
Felheart Bracers

После Гара поворот налево сразуже видим Baron Geddon `а (Барон):
Felheart Shoulder Pads
Seal of the Archmagus – не плохое кольцо, если нет Band of Sulfuras

После чуть правее Shazzrah (Шиза):
Crimson Shocker – второй по крутости Ванд в игре
Felheart Belt

После идём на право от входа, пройдя чуть-чуть, слева увидем Golemagg the Incinerator (Голем):
Felheart Robes
Azuresong Mageblade – коли вам не достался кинжал Sorcerous Dagger, берите этот меч
Staff of Dominance – пожалуй второй по крутости стафф в игре.
Felheart Horns
Сразу, как только выходим из логова Голема есть 2 пути.

Если пойти вниз выйдем к Sulfuron Harbinger (Сульф):
Felheart Slippers

А на верху сидит Majordomo Executus (Мажор):
Gloves of the Hypnotic Flame – лучшие перчатки для кастера в игре.
Так же с него падает 1000 голда(!!!!), иногда, по праздникам.

Возвращаемся к тому месту, где был Гена. Напротив него есть коридор, ведущий в большой зал с боссом Ragnaros (Раг):
Nemesis Leggings
Band of Sulfuras – самое крутое кольцо для кастера в игре. А у нас на серве, к числу кастеров не относятся только Роги и Вары. Так что конкуренция ОЧЕНЬ большая. Хотя если лутер нуб то кольцо может перепасть и вару с рогом. Ведь есть же упыри отдающие Aurastone Hammer рогам.

BLACK WING LAIR
Чесно говоря Black Wing Lair (BWL) мне нравится гораздо меньше чем МС. Но, тем не менее, сюда нам всё равно заглянуть придётся. Весь инстанс идёт по-прямой, с поворотами, описывать куда идти не буду, не потеряетесь.
Первый босс:
Razorgore the Untamed:
The Black Book – книга сугубо для красоты, хотя чуток и увеличивает армор. Но для понта берём.
Nemesis Bracers
Cloak of the Brood Lord – если вам всё же не достался плащ с Ани.

Vaelastrasz the Corrupt:
Nemesis Belt – хотя Angelista's Grasp лучше, но если нет, тоже попрёт.
Pendant of the Fallen Dragon – не плохой амулет

Broodlord Lashlayer:
Nemesis Boots

Chromaggus:
Angelista's Grasp – супер пояс для кастеров
Nemesis Spaulders
Firemaw:
Nemesis Gloves
Shadow Wing Focus Staff – лучший стафф в игре. Эта хреновина может так же падать и с других драконов. Кроме Нефариана.

Ebonroc:
Shadow Wing Focus Staff
Nemesis Gloves

Flamegor:
Shadow Wing Focus Staff
Dragon's Touch – супер ванд!

Nefarian:
Nemesis Robes

Ну, вот мы более менее одеты. Тут так же встаёт вопрос, что носить? На оффе сет Немесис безусловно лучше за счёт зелени, которая у нас не пашет. Так что оптимален сет 50/50 Felheart/Nemesis.

Голова - Felheart Horns
Плечи - Felheart Shoulder Pads
Тело - Felheart Robes
Наручи - Nemesis Bracers
Перчатки - Gloves of the Hypnotic Flame
Пояс - Angelista's Grasp
Штаны - Nemesis Leggings
Ботинки - Nemesis Boots

Хотя конечно я не настаиваю, берите что нравится.

0

3

6 ПвП
Тут есть несколько нюансов, как видно из спэлов, что я расписал, самое нужно не работает, в часности проклятия. Поскольку сервер у нас пиратский есть несколько багов улучшающих нам жизнь. Во-первых, существует негласное деление среди колдунов на Варлоков старой школы и новой. Как не трудно понять локи старой школы на порядок сильнее новых колдунов. Почему? У них есть огромное преимущество, заключенное всего лишь в одном баге! На Ацтеке (как и на любом другом сервере основанного на эмуляторе WOWEmu) демона-пета нельзя обучить новым заклинаниям, эти заклинания учит сам колдун. В результате у колдунов есть Consume Shadows, Seduction, Spell Lock. А почему их нет у новых локов? Да потому что добрые дяди админы убрали книги тренерам. И теперь получается, кто успел, тот и съел. Думаете это не существенное преимущество? Ну-ну. Новый варок полностью зависит от своего пэта, он не может блокировать заклинания и отправлять в стан, я уж молчу про то, что он не может лечиться консумом. А теперь представьте себе старого Колдуна. Агрегат, бегающий с пэтом-демоном Doomguard`ом, разбрасывающий повсюду Спэллоки и Седакты (которые, кидает и он и его демон), постоянно жрущий Хэлзстоуны и юзающий Консум с Лайф Тапом тем самым бессовестно не желающий умирать. Если считает что это всё фигня, ну что ж, удачи вам повстречаться с ним на узких улочках Азерота. Во-вторых, у обоих типов локов всё же есть баговые спэлы типа Health Funnel. Так что удачи вам в начинаниях.
И ещё одно НО. Забейте на тактики с оффа!!! Они здесь НЕ ПРОКАТЯТ!!! Мне просто плакать хочется от смеха, когда я вижу Noldor`а, который пытается меня зарашить оффовской тактикой, фиерал Дру + хил. Всё что он делает тут с этой тактикой это Шейпшифтит, хилится и между делом отправляет меня в стан на несколько секунд, ну может размажорится на корни. А так... В общем либо придумайте что-либо своё, либо уж смотрите, как другие делают. Хочу заметить ниже изложено больше подходит старому локу, новым придётся выбросить становые штучки из головы.
По большому счёту, тактика одна. Просто не много корректируется от класса к классу. Сначала накидываем ДОТЫ, и постоянно их поддерживаем. Затем демагаем. Хитов мало – едим камень, юзаем Консум. Если враг милишник, седактим. Магов затыкаем Spell Lock`ом. Конечно у каждого класса есть свои нюансы.

6.1 Воин (Warrior ака Вар)
По моему глубокому убеждению, самое лёгкое ПвП для Варлока. Любого. Залог успеха не пускать Вара к себе в ближний бой. В противном случае будете получать Экзекут промеж глаз (Execute – наносит 1000 урона на максимальном уровне скила, перезарядки нет) . А заставить вас перейти в ближний бой может при помощи Intimidating Shout (станнит на 8 секунд, посчитайте, сколько Экзекутов поймаете при хорошем пинге). Хотя конечно с топовыми Варами придётся помучиться. К сожалению, мне не удавалось нормально подраться, скажем, с BW. Хотя тут есть ещё Gashik или eNimal (хотя последний порядочная сволочь и мразь, но всё же).
В общем юзаем стандартный набор сначала ДОТы, затем бегаем и кидаем на него Конфлу. Не забываем держать ДОТы наложенными. Как только у вара останется меньше 1000 ХП, не медлим и юзаем Spell Lock (дабы не дать ему полечиться), а затем прямо на бегу Shadowburn и Death Coil (стандартная тактика с добиванием, используем против всех классов). Если у вара чуток хитов осталось пущай ещё Конфлы скушает.

6.2 Друид (Druid ака Дру)
Длительность этого боя зависит от самого Друида. Если он применить, ставшую от чего-то модную, тактику фиерал Дру (т.е. друид использует превращение в разные формы) то по большому счёту бой закончится довольно быстро. Сначала ДОТы, потом демагаем. Как только он выпрыгивает из формы, скорее всего, последует хил (либо сначало корни, потом хил). Важно не упустить момент и заблокировать его SL`ом, следом что-нибудь типа конфлы или Shadowburn затем сразу ещё один спэллок пэта, ещё демаг, Хавл. И дру практически уже склеил ласты. Добиваем при помощи Shadowburn и Death Coil. Это если старый Варлок. Новому придётся выкручиваться без одного спэлл лока на 8 секунд. Те Дру при таком раскладе всё же может успеть хильнуться. Но даже при таком раскладе пока дру от шейпшифтит туда и обратно, а если ещё корни и хил, то он практически полюбому получает внеочередную порцию ДОТов. Кстати корни хайлвл Дру действуют 25 секунд, за это время он обычно хилится, можно попробовать дать ему скушать Soul Fire. Только не забывайте, что если дру отхилился и взял форму кошки, а вы в корнях, демаги словите порядочно.
Если Дру демагает спэлами, без шейпшифтов. Это, как правило, дру у которых количество маны просто астрономическое (а может и нет, но дру дерущийся по такой тактике кусок мяса, если у него мало маны). Демаг у него не хуже чем у мага + ещё хил. При таком раскладе главное не просто тупо его блокировать всё время, а блокировать именно как только хп у него будет меньше 50%. И демаг, демаг, демаг. Если есть Думгвард, дело проще раза 2.
Тактика дру-милишник, это тактика либо для нубов, либо для игрока обвешенного демаг и хил шмотом, но таких еденицы. И против лока как правило ни кто так не дерётся, просто по тому что это тот же бой против Вара.

6.3 Жрец (Priest ака Прист)
Бой с Пристом. Как правило, минут этак через 5. В голову лезет одна и та же мысль: «Ну и какого хрена я ввязался в это дерьмо???»
А теперь серьёзно, крутость приста зависит от того шмота, что он таскает. Если это прист в сетах лока/мага, половина того, половина другого, то когда видишь такое, единственное что хочется сделать, это выпить успокоительное и лечь спать. Жизни у него – пиз*ец, маны не меньше. И я должен с этим драться? Мама, роди меня обратно!
Я серьёзно. Бой с пристом как правило один из самых долгих. Просто потому что запас маны у него ограничен, а жизни, нет. Поэтому добрый жрец будет либо отстреливать нас из Ванда и лечиться, либо отстреливать и добивать спэлами. Возможен вариант когда Прист будет сразу демагать спэлами, но это не самый лучший вариант, для него, мана всё же не резиновая, регенить он её не может быстро (а Лок может). А вот Хил у него здравый, аж на 2400 хилится. Это больше чем у кого-либо другого, но и стоимость у него тоже изрядная.
Тут нам без пэта ни как не обойтись. Думгвард и только он! Важно не спешить, пускай он лечится и тд. Пускай он побегает от пэта, это ему не повредит. Опять таки, как только ХП меньше 50% должен последовать хил, следовательно, SL. Возможен вариант при котором прист попробует убить пэта. Тут важно не медлить и сразу же звать инфернала (каст 3 секунды), взамен умершего гварда. Но Инфернал не может колдовать. Так что как только Прист отвлёкся на Инфернала, призываем Фэлхантера. Правда прист отвлёкшийся на демона, это халявный фраг.
Важно так же не забывать, что у приста есть Physical Scream и Silence. Так что нас тоже будут затыкать. И, наконец, как только у приста кончится МП, он наш на блюдечке. Мы можем помочь ему побыстрее её лишиться, с помощью Drain Mana. Высасывает мало, но это лучше чем не чего.

6.4 Колдун (Warlock ака Лок)
Бой с зеркальным классом. Ну, тут уж есть 3 варианта залога победы. 1- кто наделает меньше ошибок в бою, 2 – у кого пинг меньше, 3 – у кого шмот лучше (хотя это и не главное, можно в синьке спокойно валить нубов одетых в фулл сет Фэлхарт).
Если оба игрока не совершают ошибок, бой будет очень долгим. Если дерутся два старых лока, бой будет очень, очень, очень, … долгим. Моя дуэль с Рейном как-то затянулось нминут на 5-7. Главно что в этом бою, с демонами или без, это всё время блокировать лока. Не забывайте, что в отличае от остальных классов, где в большинстве случаев достаточно лишить противника маны и он труп, лок может её регенить с помощбю Life Tap. Так что не радуйтесь, когда у него кончится мана. Пока есть хиты, есть мана. Хиты тоже быстро можно восстановить. В общем, тут сложно сказать, что-либо конкретное. Бои локов это самые не шаблонные бои. Действуйте по обстоятельствам.

6.5 Маг (Mage)
По сути, тут проблема не очень большая. Но существенная. По мгновенному демагу маг превосходит лока. Он просто может убивать нас быстрее, чем мы его. К тому же маг, в случае, когда кончилась мана, может скушать Mana Gem. Что не есть гуд. Так что бейте его быстрее. Этот бой нельзя затягивать. Маг кстати так же может нас затыкать Counter Spell`ом. Будьте на чеку. И про овцу не забывайте, хотя из под неё реген хитов просто кошмарный, можно кастовать, но нельзя двигаться.

6.6 Охотник (Hunter ака Хант)
Чесно говоря, не знаю, чего от него так все шугаются??? Ну да стреляет, ну да больно, ну да он зоофил. Ну и что??? По сути, бой с Хантом для нас не так страшен. Побаиваются Ханта из-за стрелы, которая высасывает ману. Для нас это не критично. Пускай всасывает, у нас, её много. Затыкаем его, вот в принципе и всё. Конечно демаг у него что надо. Но, по сути, бой простой.

6.7 Паладин (Paladin ака Пал)
Паладин! Защитник света! Они нападают стаями, потому что не могут допустить, что бы свет не победил! Наш идеологический враг, короче говоря! Они почему-то действительно ходят толпами. Одиночку фиг найдёшь.
Пал может лечиться. Очень хорошо лечиться. Однако у него есть минус и очень существенный. У него самое низкое дпс среди всех классов. (Если конечно Пал не с топором с Нефа). По сути, проблема лишь в том, что у него много маны и хитов. Здесь есть маленький подвох. Если у пала не осталось маны, а жизни уже на исходе, не радуйтесь. Есть замечательное баговое заклинание Lay on Hands. Восстанавливает Палу 50% ХП и маны, перезарядка 1 час. Как только он это поюзал можно уже наверняка сказать, что у него в голове пронеслось нечто вроде: «Ясные мысли - моей жизни #$здец» - (С) Amatory, Мимикрия. Поскольку очевидно, что ему скоро с кладбища бежать придётся. Если конечно у нас с дела не ещё хуже. Просто бегаем от него, да и всё. Скорее всего, он будет в нас бросаться молотком Hummer of Justice. Стан где-то на 15 секунд. В общем, просто бегайте, демаг у него не существенный.

6.8 Разбойник (Rogue ака Рог ака Рожа)
Второе по лёгкости ПвП, после Вара. Проблема тут только 1. Выделить Рога. После этого он наш со всеми потрохами. Рог в стелсе для нас не видим. Поэтому выделить его удастся только после того, как рог сделает по нам пару ударов. НО у рога, пожалуй, самый высокий урон и шанс крита. Криты у рога от 1000 до 1500. И шанс крита тоже солидный не меньше 50%. Тут главное не сдохнуть, до того как его выделим. Пока мы его не видим, юзаем Hell Fire и Rain of fire на себя. Рог тусит по близости, хоть какой демаг, но всё равно поймает. (Один раз удалось вальнуть рога только при помощи Hellfire) Как выделим, почаще седактим. Вот и всё. Если конечно выделить его так и не удастся, то либо умрем, либо уж сваливаем оттуда нах.

6.9 Шаман (Shaman ака Шу)

Хм… нас демагнули? Хм… странно. Что, опять демагнули? Ах, да и вправду полоска жизни уменьшилась. О какая красивая молния!!! Чего? Опять полоска с жизнями уменьшилась? Ну да не так уж и намного, до свадьбы заживёт. А что это за комар летает тут? Что? Это не комар? Шаман? Ааа да да! Слона то мы и не заметили!
Третье по лёгкости ПвП. У Шамана есть один минус, который в нашем случае очень даже плюс. У Шу самый высокий расход маны среди всех классов в игре. Если честно, у меня получалось валить шаманов не используя, баги, пэтов и лечение. Шаман нас побьёт заклами, полечится чуток и всё. Маны нету. Халявный фраг. А у нас жизней как до луны, маны ещё больше. В общем ПвП, что называется, фо фан (привет Фантасту).
Есть, конечно, ещё упырь IKAILLER из MAFIA, со своими 10к маны, но он нуб и скорее исключение из правил.

6.10 Mass PvP
В массовых побоищах от нас требуется, по сути, только одно. Нет, не демагать (хотя между делом можно и шарахнуть чем-нибудь), а делать то, что мы умеем лучше, чем кто-либо – Затыкать! Если во вражеском стане есть Хант, то он наша цель. Нужно всё время затыкать его, что бы он не высосал ману у наших хилеров. Берите себе демагера в помощь и вперёд. Если Ханта нет, наша цель затыкать вражеских хилеров. Если у проивников есть другой лок, то это тоже по нашей части. Ибо он тоже вредитель для хилеров, наших, естественно.

0


Вы здесь » Гильдия Kings of Horde » Варлок » Гид по Варлоку